Визуальные объекты - это трехмерные объекты, такие как люди, машины, деревья или текстуры. Они часто используются для реалистичного представления в архитектурном программном обеспечении. В программе RFEM можно интегрировать в модель 3D-объекты для того, чтобы показать пропорции.
Категории
Задайте 'Имя файла' с помощью кнопки выберите файл в диалоговом окне Windows. Визуальный объект может быть доступен в одном из следующих форматов:
- *.3ds (файл 3D Studio)
- *.stl (файл пространственной литографии)
- *.obj (файл волнового фронта)
Задайте систему координат, к которой относится 3D объект. Вы можете выбрать пользовательскую систему координат в списке или создать новую с помощью кнопки аддон, например
'Последовательность вращения' описывает порядок углов, на которые может быть выполнен поворот осей.
'Точка вставки' определяет место, которое размещается в "3D блоке" визуального объекта в начальной точке. Для выбора в списке доступны различные варианты:
Точка начала
Введите положение визуального объекта в модели или используйте кнопку, чтобы задать местоположение аддон, например С ним связан центр визуального объекта.
Опции
Если вы хотите использовать 'Неравномерный масштаб' для масштабирования объекта в пространственных направлениях, установите флажок. Благодаря тому, становятся доступными соответствующие поля ввода в секции диалога 'Масштаб'.
Масштаб
В этом разделе диалога можно привести размер визуального объекта в соответствие с пропорциями модели. Нормальный случай - это 'Равномерный масштаб' Δ с регулярным масштабированием во всех направлениях. Для неравномерного масштаба, активируйте соответствующий флажок в разделе диалога 'Опции'.
Используйте что позволяет переключаться между относительным и абсолютным вводом данных.