Vizuální objekty jsou 3D objekty, jako jsou například osoby, vozidla, stromy nebo textury. Často se používají v architektonických programech pro realistické zobrazení. Také v programu RFEM lze podobné 3D objekty vkládat do modelu, aby bylo na pohled patrné, jaké rozměry bude mít konstrukce ve skutečnosti.
Kategorie
Zadejte 'Název souboru' kliknutím na tlačítko vyberte soubor v dialogu Windows. Vizuální objekt může být k dispozici v jednom z následujících formátů:
- *.3ds (soubor 3D Studio)
- *.stl (stereolitografický soubor)
- *.obj (soubor Wavefront)
Zadejte souřadný systém, ve kterém je 3D objekt definovaný. Můžete vybrat uživatelský souřadný systém ze seznamu nebo vytvořit nový pomocí .
'Sekvence natočení ' popisuje pořadí úhlů, v nichž lze natočit osy.
'Bod vložení' určuje, které místo na "3D boxu" vizuálního objektu bude vloženo do bodu počátku. V seznamu máme na výběr z několika možností:
Bod počátku
Zadejte polohu vizuálního objektu v modelu nebo pomocí tlačítka definujte umístění . Střed vizuálního objektu se bude vztahovat k tomuto bodu.
Možnosti
Pokud chcete pro měřítko objektu v prostorových směrech použít 'nestejnoměrné měřítko', je třeba označit zde zaškrtávací políčko. Tím se zpřístupní příslušná zadávací pole v sekci 'Měřítko'.
Měřítko
Tato sekce umožňuje přizpůsobit velikost vizuálního objektu proporcím modelu. Normálním případem je 'stejnoměrné měřítko' Δ se stejnou úpravou ve všech směrech. Pro nestejnoměrné měřítko zaškrtněte příslušné políčko v sekci 'Možnosti'.
S addonem lze přepínat mezi relativním a absolutním zadáním.