Je tato stránka užitečná?
3361x
000020
19.12.2023

Ovládání v grafickém okně

myš

Používání myši odpovídá běžným standardům OS Windows: Jednoduchým kliknutím levým tlačítkem myši vyberete objekt konstrukce nebo zatížení. Dvojím kliknutím otevřete dialog pro úpravu objektu. Tyto funkce lze použít jak v případě objektů v grafickém okně, tak v případě položek v navigátoru.

Pokud podržíte klávesu Ctrl , můžete vybrat několik objektů postupným kliknutím. Na kurzoru myši se zobrazí symbol plus. Oproti tomu se stisknutou klávesou Shift lze objekt z výběru opět odstranit. Na kurzoru myši se v tom případě zobrazí symbol minus.

Tip

Vybrané objekty lze posouvat v grafice pomocí funkce Drag & Drop nebo kopírovat se stisknutou klávesou Ctrl.

Pokud kliknete na objekt pravým tlačítkem myši, otevřete jeho místní nabídku. Es bietet Ihnen objektbezogene Befehle und Funktionen an (siehe Bild Shortcut Menu of Node ). Místní nabídky jsou k dispozici nejen v grafickém okně, ale také v navigátoru a v tabulkách. Kromě toho lze zvětšit určitou oblast okna přidržením pravého tlačítka myši (odpovídá funkci "Zoom pomocí okna" v programu RFEM 5).

Rolováním kolečka myši lze zobrazený model zvětšovat nebo zmenšovat. Středem oblasti zoomu je vždy poloha kurzoru myši. To funguje také s dotykovou plochou , kdy se dva prsty od sebe nebo k sobě nebo dva sousední prsty pohybují nahoru nebo dolů.

Pomocí stisknutého rolovacího kolečka myši lze zobrazení modelu posouvat. Pokud přitom zároveň držíte klávesu Ctrl, můžete pohled na model natáčet. Otáčet ho lze také rolovacím kolečkem při současném stisknutí pravého tlačítka myši.

Tip

Pohled lze také natočit okolo určitého uzlu: vyberte daný uzel a stiskněte klávesu Alt. Podržením klávesy Scroll Lock nyní můžete model otáčet okolo uzlu.

ViewCube

V pravé horní části pracovní plochy vidíme krychli ViewCube. Kliknutím nebo otočením kostky (při stisknutém levém tlačítku myši při pohybu kurzoru) lze pohled měnit.

Tip

Kliknutím prostředním tlačítkem myši (rolovacím kolečkem) na krychli se obnoví axonometrické zobrazení.

Tlačítka pro zobrazení

Mezi standardními pohledy lze rychle přepínat pomocí funkcí v nabídce ZobrazitVybrat pohled a pomocí přiřazených tlačítek v panelu nástrojů.

Tlačítka v této sekci mají následující funkce:

Tlačítko Funkce
Zobrazit celý model Zrušte zvětšený pohled a zobrazte celý model
Axonometrický pohled Zobrazit model v axonometrickém pohledu
Zobrazit v uživatelském pohledu Nastaví model v úhlu pohledu uživatelem zadaného viewpoint
Perspektiva Zobrazit model v perspektivním pohledu
Pohled v X Zobrazit pohled na model ve směru X
Pohled proti směru osy Y Zobrazit pohled na model v opačném směru Y
Pohled v Z. Zobrazit pohled na model ve směru Z
Pohled proti směru X Zobrazit pohled na model v opačném směru osy X

Klávesové zkratky

Grafiku lze ovládat také z klávesnice. Klávesové zkratky jsou k dispozici v dialogu "Upravit", který lze otevřít z hlavní nabídky Zobrazit pomocí volby Upravit nabídky a panely nástrojů. Poté vyberte kategorii Pohled.

Um ein Tastenkürzel individuell zuzuweisen, doppelklicken Sie den Befehl. Poté je možné zadat kombinaci kláves v dialogu 'Nastavit zkratku'.

Můžete použít Nastavit standardní hodnoty můžete obnovit standardní klávesové zkratky.

Renderování

Existuje několik možností, jak model graficky vykreslit. Pomocí rozbalovacího tlačítka lze rychle přepínat mezi třemi základními typy zobrazení.

Funkce tlačítek jsou následující:

Tlačítko Funkce
Drátěný model Zobrazí liniový model, v němž jsou plochy uvnitř hraničních linií vyznačeny čárkovaně
Transparentní model Zobrazí renderovaný model v transparentním pohledu s prutovými průřezy a plochami bez tloušťky
Plný model Zobrazí renderovaný model jako objemový model s vyplněnými průřezy a plochami, kde není možné provést výběr

Pro zobrazení konstrukčních objektů a zatížení lze zadat podrobná nastavení Navigator - Display v kategorii Rendering.