Os objetos visuais são objetos 3D como, por exemplo, pessoas, carros, árvores ou texturas. Elas são frequentemente utilizadas para representações realistas em softwares de arquitetura. No RFEM, é possível integrar objetos 3D no modelo para ilustrar as proporções.
Categorias
Defina o 'Nome do ficheiro' clicando no botão seleccione o ficheiro na caixa de diálogo do Windows. O objeto visual pode estar disponível num dos seguintes formatos:
- *.3ds (ficheiro 3D Studio)
- *.stl (ficheiro de estereolitografia)
- *.obj (ficheiro Wavefront)
Defina o sistema de coordenadas ao qual o objeto 3D se refere. Pode selecionar um {%>000124 sistema de coordenadas definido pelo utilizador]] na lista ou cria um novo com o botão editar.
A 'Sequência de rotação' descreve a ordem dos ângulos pela qual uma rotação dos eixos pode ser realizada.
O 'Ponto de inserção' determina a posição que é colocada na "caixa 3D" do objeto visual no de origem da origem. Estão disponíveis várias opções para selecção na lista:
Ponto de origem
Introduza a posição do objeto visual no modelo, ou utilize o botão para definir a localização editar. O centro do objeto visual está relacionado com este.
Opções
Se pretende utilizar uma 'Escala não uniforme' para escalar o objeto nas direções espaciais, ative a caixa de seleção. Assim, os campos de entrada correspondentes na secção de diálogo 'Espectrum' tornam-se acessíveis.
Escala
Nesta secção de diálogo, pode ajustar o tamanho do objeto visual às proporções do modelo. O caso normal é uma 'Escala uniforme' Δ com uma escala regular em todas as direções. Para uma escala não uniforme, active a correspondente caixa de selecção na secção de diálogo 'Opções'.
Utilize o módulo de pode alternar entre as entradas relativas e absolutas.