Obiekty wizualne to obiekty 3D, takie jak ludzie, samochody, drzewa lub tekstury. Są one często wykorzystywane do tworzenia realistycznych wizualizacji w programach architektonicznych. Również w programie RFEM można zintegrować obiekty 3D z modelem w celu zilustrowania proporcji.
Kategorie
W tym celu należy ustawić 'Nazwę pliku', wybierając za pomocą przycisku plik w oknie dialogowym Windows. Obiekt wizualny może być dostępny w jednym z następujących formatów:
- *.3ds (plik 3D Studio)
- *.stl (plik stereolitografii)
- *.obj (plik Wavefront)
Następnie należy określić układ współrzędnych, do którego odnosi się obiekt 3D. Można wybrać z listy układ współrzędnych zdefiniowany przez użytkownika lub użyć przycisku , aby utworzyć nowy układ.
'Kolejność obrotu' opisuje kolejność kątów, o jakie może zostać wykonany obrót osi.
'Punkt wstawienia' określa, które miejsce na "sześcianie 3D" obiektu wizualnego będzie umieszczone w punkcie początkowym. Na liście do wyboru są różne opcje:
Punkt początkowy
W tej sekcji należy wprowadzić położenie obiektu wizualnego w modelu lub określić je graficznie za pomocą przycisku . Do tego punktu odnosi się środek obiektu wizualnego.
Opcje
Aby zastosować 'Nierównomierną skalę' do skalowania obiektu w kierunkach przestrzennych, należy zaznaczyć to pole wyboru. Tym samym odpowiednie pola wprowadzania w sekcji 'Skala' stają się dostępne.
Skala
W tej sekcji okna dialogowego można dostosować rozmiar obiektu wizualnego do proporcji modelu. Z reguły stosowana jest 'Równomierna skala' Δ z równomiernym skalowaniem we wszystkich kierunkach. W przypadku skali nierównomiernej należy aktywować odpowiednie pole wyboru w sekcji 'Opcje'.
Przycisk umożliwia przełączanie między wartościami względnymi i bezwzględnymi.