Przy użyciu funkcji Rzut w menu 'Edytować' → 'Manipulacja' dostępne są różne opcje rzutowania wybranych obiektów na płaszczyznę. Poniższy rysunek przedstawia pręt, którego kopia jest rzutowana w kierunku X równolegle do płaszczyzny (oznacza: na płaszczyznę równoległą do płaszczyzny YZ).
Kopiuj
Jeżeli nie zaznaczono pola wyboru 'Utworzyć kopię', wybrane obiekty zostaną rzutowane. Aby utworzyć jedną lub więcej kopii, należy zaznaczyć to pole wyboru.
Parametry rzutowania
W oknie tym należy zdefiniować 'Układ współrzędnych', w którym mają być rzutowane obiekty. Można wybrać Układ współrzędnych zdefiniowany przez użytkownika z listy lub utworzyć nowy za pomocą przycisku .
Należy wprowadzić 'Kierunek rzutowania'. Na liście dostępne są dwie opcje:
- W kierunku: Obiekty są rzutowane w kierunku osi określonego układu współrzędnych. Wybierz oś na liście 'W kierunku' i zdefiniuj płaszczyznę docelową.
- Prostopadle do płaszczyzny docelowej: Obiekty są rzutowane na płaszczyznę docelową, która może leżeć równolegle do osi układu współrzędnych lub w dowolnej przestrzeni.
Lista 'Płaszczyzna docelowa na' zawiera trzy opcje zdefiniowania płaszczyzny rzutowania:
- Równolegle do płaszczyzny: Płaszczyzna rzutowania przebiega równolegle do płaszczyzny znajdującej się pomiędzy osiami określonego układu współrzędnych. Zdefiniuj 'Punkt' P, który leży w tej płaszczyźnie.
- Równolegle do obróconej płaszczyzny: Płaszczyzna rzutowania przebiega równolegle do obróconej płaszczyzny określonego układu współrzędnych. Wybierz z listy ' Płaszczyznę'. Na liście 'Obrót wokół osi' należy zdecydować, która z dwóch osi ma zostać obrócona oraz zdefiniować 'Kąt obrotu' . Wskaż 'Punkt' P, który leży w tej płaszczyźnie.
- 3 punkty: Płaszczyzna rzutowania leży w dowolnym miejscu w przestrzeni. Wprowadź współrzędne dla 'Punktu P1 ', 'Punktu P2 ' i 'Punktu P3 ', aby zdefiniować płaszczyznę. Za pomocą przycisku można zdefiniować punkty graficznie.