Dostosowanie wyników powierzchni opisuje obszar w modelu, którego wyniki graficzne nie są przedstawiane na rzeczywistych wykresach, ale jako wartości uśrednione. Zdefiniowany przez użytkownika obszar dostosowania umożliwia ocenę uśrednionych sił wewnętrznych i momentów na powierzchni. Funkcja ta odpowiada "Obszarowi uśredniania" w programie RFEM 5.
Parametry
'Kształt' obszaru można wybrać spośród następujących opcji:
- Prostokąt
- Okrąg
- Elipsa
'Wymiary' obszaru należy wprowadzić za pomocą parametrów charakterystycznych dla kształtu. Zostały one zilustrowane na grafice w oknie dialogowym. Jeżeli wymagane jest obrócenie obszaru, można określić wartość 'Obrotu kątowego'.
Położenie środka
W tej sekcji należy określić środek obszaru dostosowania. Współrzędne można wprowadzić lub użyć przycisku grafisch festlegen.
Typ dostosowania
W tej sekcji okna dialogowego można określić, które siły wewnętrzne w powierzchni będą uwzględnione przy uśrednianiu. Siły można określić osobno dla 'Kierunku u' (pierwszy kierunek) i 'Kierunku v' (drugi kierunek, prostopadły do kierunku u). Lista (zob. rysunek Nowe dostosowanie wyników powierzchni) zawiera następujące opcje:
- Uśrednianie my, mxy, vy, ny, nxy : domyślne ustawienie dla podstawowych sił wewnętrznych w kierunku powierzchni y
- Uśrednianie mx, mxy, vx, nx, nxy: domyślne ustawienie dla podstawowych sił wewnętrznych w kierunku powierzchni x
- Zdefiniowane przez użytkownika: Uśredniane są wyniki wybranych rodzajów sił wewnętrznych. Legen Sie über die Schaltfläche die relevanten Flächenschnittgrößen fest (siehe Bild Schnittgrößenarten auswählen).
- Zero: Wyniki w obszarze zostają ustawione na zero. Przycisk können Sie die Schnittgrößenart(en) festlegen (siehe Bild Schnittgrößenarten auswählen).
- Brak: Siły wewnętrzne powierzchni nie są uśredniane, lecz wyświetlane w zwykły sposób.
Rzut w kierunku
W tej sekcji można określić usytuowanie zdefiniowanego obszaru względem powierzchni. Zazwyczaj rzutowanie odbywa się prostopadle do powierzchni. Możliwe są jednak również globalne kierunki rzutowania lub dowolne wektory rzutowania.
Der 'Vektor' ist über die Schaltfläche durch Anklicken von zwei Punkten grafisch festlegen.