Grubości są wymagane do zdefiniowania powierzchni. Właściwości grubości wpływają na sztywność powierzchni. W najprostszym przypadku należy zadać stałą grubość powierzchni. Właściwości grubości można jednak wykorzystać także do opisania cech ortotropowych lub modeli warstwowych.
Nazwa
Nazwa grubości jest generowana na podstawie parametrów, które należy zdefiniować dla każdej grubości. Nazwę tę można zastąpić inną nazwą, klikając przycisk obok pola tekstowego.
Główne
Zakładka Główne umożliwia zarządzanie podstawowymi parametrami grubości.
Typ grubości
Typ grubości definiuje geometrię grubości. Geometria wpływa na sztywność powierzchni. Na liście dostępne są różne typy grubości.
Równomierne
Typ standardowy jest odpowiedni dla powierzchni, które w każdym miejscu mają jednakową grubość. Grubość można zdefiniować w sekcji 'Właściwości'.
Zmienna
Zmienna grubość opisuje liniowe zwiększanie lub zmniejszanie grubości powierzchni. Do definicji można użyć różnych obiektów odniesienia. W tym celu należy zdefiniować grubości w określonych węzłach. Zmienną grubość uzyskuje się następnie poprzez interpolację liniową.
Do zdefiniowania grubości można użyć dowolnych węzłów lub utworzyć nowe. Konieczne jest jednak, aby w tych miejscach możliwe było utworzenie węzłów ES.
Warstwy
Typ grubości 'Warstwy' jest odpowiedni dla modeli, których powierzchnie mają budowę wielowarstwową. Ten typ grubości jest opisany w rozdziale Warstwy.
Ortotropia z uwagi na kształt
Typ grubości "Ortotropia kształtu" umożliwia definiowanie ortotropowych właściwości obiektu przy użyciu parametrów geometrycznych. Różne typy są opisane w rozdziale Ortotropia kształtu.
Macierz sztywności
Ten typ grubości umożliwia dowolne definiowanie współczynników macierzy sztywności. W zakładce 'Ortotropia' należy określić orientację. Następnie w zakładce 'Macierz sztywności' można wprowadzić elementy macierzy.
Wolna-ścina
Typy grubości 'ściananieobrująca' umożliwiają modelowanie sztywności ścian, które przenoszą tylko siły osiowe, ale nie przenoszą ścinania. Można je wykorzystać na przykład do modelowania ścian murowanych lub drewnianych.
Na przykład w przypadku grubości bez ścinania ścianki element sztywności na ścinanie D44 jest określany poprzez podzielenie D44 zwykłej grubości przez większą wartość D66 lub D77. Ta niewielka sztywność na ścinanie zapobiega kinematyce powierzchni.
Za pomocą typów grubości 'Ściana wolna od ścinania w X' i 'Ściana wolna od ścinania w Y', można określić, czy przenoszone są tylko siły poziome czy pionowe.
Drewniany panel szkieletowy
W modelach 3D za pomocą typu grubości "Panel belkowy" można definiować konstrukcje nośne złożone z prętów i powierzchni, takie jak np. ściany z paneli drewnianych. Ten typ grubości jest opisany w rozdziale Panel belki.
Materiał
Do wszystkich grubości z wyjątkiem grubości typu sztywności musi być przypisany materiał. Można go wybrać z listy już zdefiniowanych materiałów. Przyciski znajdujące się obok pola tekstowego umożliwiają wybór materiału z biblioteki lub zdefiniowanie nowego (zob. rozdział Materiały).
Właściwości
W sekcji 'Właściwości' należy zdefiniować parametry dla grubości stałej lub liniowo zmiennej. Parametry zmiennej grubości pokazane są na rysunku Definiowanie zmiennej grubości.
Po przypisaniu grubości do poszczególnych powierzchni można sprawdzić rozkład grubości powierzchni w renderingu: W tym celu w 'Nawigatorze - Wyświetlanie' należy ustawić opcję Wypełnienie, łącznie z grubością.