Los objetos visuales son objetos 3D tales como personas, coches, árboles o texturas. Se utilizan a menudo para representaciones realistas en software de arquitectura. En RFEM, puede integrar objetos 3D en el modelo para ilustrar proporciones.
Categorías
Establezca el 'Nombre de archivo' haciendo clic en el botón seleccione el archivo en el cuadro de diálogo de Windows. El objeto visual puede estar disponible en uno de los siguientes formatos:
- *.3ds (archivo de 3D Studio)
- *.stl (archivo de estereolitografía)
- *.obj (archivo de frente de onda)
Defina el sistema de coordenadas al que se refiere el objeto 3D. Puede seleccionar un sistema de coordenadas definido por el usuario en la lista o crear uno nuevo usando el complemento, por ejemplo.
La 'Secuencia de giro' describe el orden de los ángulos mediante el cual se realiza un giro de los ejes.
El 'Punto de inserción' determina la posición que se localiza la "caja 3D" del objeto visual en el Punto de partida. Varias opciones se encuentran disponibles para su selección en la lista:
Punto de partida
Introduzca la posición del objeto visual en el modelo o use el botón para definir la posición complemento, por ejemplo. El centro del objeto visual se relaciona al mismo.
Opciones
Si desea utilizar una 'Escala no uniforme' para modificar la escala de un objeto en las direcciones espaciales, active la casilla. Por tanto, los campos de entrada correspondientes en la sección de diálogo 'Escala' se vuelven accesibles.
Escala
En esta sección de diálogo, puede ajustar el tamaño de los objetos visuales a las proporciones del modelo. El caso normal es una 'Escala uniforme' Δ con una modificación de escala regular en todas las direcciones. Para una escala no uniforme, active la casilla correspondiente en la sección de diálogo 'Opciones'.
Utilice el puede cambiar entre entradas relativas y absolutas.