Gli oggetti visivi sono oggetti 3D come persone, automobili, alberi o trame. Sono spesso utilizzati per rappresentazioni realistiche nei software di architettura. In RFEM, è possibile integrare oggetti 3D nel modello per illustrare le proporzioni.
Categorie
Imposta il 'Nome del file' facendo clic sul pulsante selezionare il file nella finestra di dialogo di Windows. L'oggetto visivo può essere disponibile in uno dei seguenti formati:
- *.3ds (file 3D Studio)
- *.stl (file di stereolitografia)
- *.obj (file del fronte d'onda)
Definisce il sistema di coordinate a cui si riferisce l'oggetto 3D. È possibile selezionare un user-defined coordinate system nell'elenco o crearne uno nuovo utilizzando per modificare.
La 'Sequenza di rotazione' descrive l'ordine degli angoli in base al quale è possibile eseguire una rotazione degli assi.
Il 'Punto di inserimento' determina la posizione che è posizionata sul "riquadro 3D" dell'oggetto visivo nel Punto di origine. Sono disponibili varie opzioni per la selezione nell'elenco:
Punto di origine
Inserire la posizione dell'oggetto visivo nel modello o utilizzare il pulsante per definire la posizione per modificare. Il centro dell'oggetto visivo è correlato ad esso.
Opzioni
Se si desidera utilizzare una 'Scala non uniforme' per ridimensionare l'oggetto nelle direzioni spaziali, attivare la casella di controllo. Così, i campi di input corrispondenti nella sezione di dialogo 'Scala' diventano accessibili.
Scala
In questa sezione di dialogo, è possibile adattare le dimensioni dell'oggetto visivo alle proporzioni del modello. Il caso normale è una 'scala uniforme' Δ con ridimensionamento regolare in tutte le direzioni. Per una scala non uniforme, attivare la casella di controllo corrispondente nella sezione di dialogo 'Opzioni'.
È possibile utilizzare anche il è possibile alternare tra input relativi e assoluti.