Les objets visuels sont des objets 3D tels que des personnes, des véhicules, des arbres ou encore des textures. Dans les logiciels d'architecture, ils sont souvent utilisés pour des représentations plus réalistes. Dans RFEM, vous pouvez intégrer des objets 3D dans votre modèle pour illustrer les proportions.
Catégories
Définissez le « Nom du fichier » à l'aide du bouton sélectionnez le fichier dans la boîte de dialogue de Windows. L'objet visuel peut être disponible dans l'un des formats suivants :
- *.3ds (fichier Studio 3D)
- *.stl (fichier de stéréolithographie)
- *.obj (fichier RFEM)
Définissez le système de coordonnées auquel l'objet 3D se réfère. Vous pouvez sélectionner un Système de coordonnées défini par l'utilisateur dans la liste ou en créer un nouveau à l'aide du bouton .
La « Séquence de rotation » décrit l'ordre des angles de rotation des axes.
Le « Point d'insertion » détermine la position sur la « boîte 3D » de l'objet visuel au Point d'origine. Différentes options peuvent être sélectionnées dans la liste :
Point d'origine
Entrez la position de l'objet visuel dans le modèle ou utilisez le bouton pour définir la position. . Le centre de l'objet visuel est lié à ce point.
options
Si vous souhaitez utiliser une « Échelle non-uniforme » pour mettre à l'échelle l'objet dans les directions spatiales, cochez la case. De cette façon, les champs d'entrée correspondants dans la section correspondante de la boîte de dialogue « Échelle » deviennent accessibles.
Échelle
Dans cette section de la boîte de dialogue, vous pouvez ajuster la taille de l'objet visuel aux proportions du modèle. Le cas normal est une « Échelle uniforme » Δ avec une échelle régulière dans toutes les directions. Pour une échelle non-uniforme, cochez la case correspondante dans les « Options » de la boîte de dialogue.
Le bouton vous pouvez basculer entre les entrées relatives et absolues.