Seleccione el modelo, la carga o los objetos auxiliares que desea mover o copiar. Luego haga clic en el botón (consulte la imagen Herramientas de modelado ). En el cuadro de diálogo 'Mover/copiar', especifique si los objetos se van a mover o se van a copiar y defina los parámetros.
Datos principales
La pestaña Datos principales gestiona los parámetros básicos para mover o copiar objetos.
Copiar
Si no se ha establecido ninguna marca en la casilla 'Crear copia', se moverán los objetos seleccionados. Si desea crear una o más copias, marque la casilla. Luego, introduzca el 'Número de pasos' que describe la cantidad de copias.
Dirección de movimiento
Defina el 'Sistema de coordenadas' en el que se van a mover o copiar los objetos. Puede seleccionar un Sistema de coordenadas definido por el usuario de la lista o crear uno nuevo usando el botón .
La lista 'Dirección mediante' ofrece dos opciones para definir la distancia de los objetos movidos o copiados:
- Vector de desplazamiento: los objetos se mueven o copian mediante un vector en el sistema de coordenadas especificado.
- Paralelo al eje: los objetos se mueven o copian en paralelo a un eje del sistema de coordenadas especificado.
Introduzca el 'Vector de desplazamiento' mediante las direcciones en X, Y y Z (o U, V y W para un sistema de coordenadas definido por el usuario). Con el botón , puede definir el vector gráficamente haciendo clic en dos puntos o nudos. Si mueve o copia objetos paralelos a un eje, seleccione el 'Eje' en la lista.
El campo 'Separación' muestra la distancia entre los objetos. Aquí también puede ajustar el vector de desplazamiento. Al crear varias copias, la casilla 'Total' controla si la separación se aplica entre las copias individuales o entre el original y la última copia.
Numeración y opciones
La pestaña Numeración y opciones solo se muestra al copiar. Aquí, puede influir en la numeración de nuevos objetos y realizar ajustes útiles para la copia.
Activar incremento de numeración
Si no se activa ninguna de las casillas de esta sección de diálogo, RFEM numera automáticamente los nuevos objetos de forma consecutiva. Para forzar una numeración definida por el usuario, marque la casilla correspondiente 'Objeto'. En la columna de la tabla 'Incremento', puede especificar el valor por el cual se incrementan los números de los elementos copiados. Por ejemplo, si copia las barras núm. 3 y 7 dos veces con el incremento '10' como se muestra en la imagen de anterior, obtendrá las barras núm. 13 y 17, así como las núm. 23 y 27.
Opciones
Si se especifica más de una copia, RFEM crea las copias a distancias regulares. Seleccione la casilla 'Separación de paso diferente' si desea crear las copias a distancias irregulares. Luego, puede definirlos en la pestaña Separaciones de pasos.
Marque la casilla 'Enlaces de pasos' si desea crear barras o superficies entre el original y la copia. Luego, puede especificarlos en la pestaña Enlaces de pasos.
Si ha seleccionado objetos de modelo, también puede 'Copiar incluyendo la carga'. Entonces, se copian las cargas de todos los casos de carga, no solo las del caso de carga actual.
La casilla 'Conectar líneas, barras y superficies si se solapan' controla si las líneas de las copias están conectadas a objetos existentes o se tratan como objetos separados.
Separaciones de pasos
La pestaña Separaciones de pasos se muestra si se especifican al menos dos copias y se selecciona la casilla 'Separación de paso diferente' en la pestaña Numeración y opciones.
En la tabla, puede definir individualmente la 'Separación' entre las copias individuales.
Enlaces de pasos
La pestaña Enlaces de pasos se muestra si se marca la casilla 'Enlaces de pasos' en la pestaña Numeración y opciones.
Utilice las casillas de verificación para definir si los nudos del original y los nudos de la copia deben conectarse entre sí con una 'línea' o con una 'barra'. Además, es posible crear una 'superficie' o un 'sólido' entre las líneas o superficies de los originales y sus copias (consulte el gráfico del diálogo).
Introduzca un objeto de plantilla o selecciónelo gráficamente con el botón para aplicar sus propiedades a los objetos de conexión.