Un bloque representa un componente del modelo con propiedades tipificadas. En la categoría Bloques del Centro de Dlubal, hay disponible una gran cantidad de dichos componentes que se crearon durante la instalación. Allí también se gestionan los bloques definidos por el usuario.
Para utilizar un bloque, haga clic en el botón para abrir el catálogo de bloques.
Los bloques están ordenados por categorías. Seleccione el componente apropiado haciendo clic en él. Luego, transfiera el bloque al modelo actual haciendo clic en Aceptar.
Defina el punto de inserción del bloque en la pestaña Datos principales del cuadro de diálogo 'Editar bloques'. Especifique dónde desea que se coloque ese punto de referencia en el modelo. Puede poner el bloque en un 'Nudo' o en un punto con cualquier 'Coordenada'.
Si es necesario, cambie el nombre del bloque en la sección de diálogo 'Nombre'.
Al usar varios bloques idénticos en un modelo, puede asignar un bloque de referencia a los bloques seleccionados en la sección de diálogo 'Opciones'. Por lo tanto, los cambios posteriores de los parámetros para el bloque de referencia (geometría, material, sección, etc.) se adoptan automáticamente para los bloques vinculados ("bloques secundarios").
Estructura
En la pestaña 'Estructura', puede ajustar los parámetros geométricos del bloque y asignar secciones y materiales. Utilice el botón que aparece en el campo de entrada activo para crear nuevas propiedades del objeto.
Haga clic en Aceptar para transferir el bloque al modelo. Puede ajustar los parámetros geométricos, así como las secciones y los materiales de este componente en cualquier momento utilizando la categoría 'Objetos especiales'.
JavaScript
En la pestaña JavaScript, se muestra el código de un bloque generado por secuencias de comandos.