Um bloco representa um componente do modelo com propriedades tipificadas. Na categoria {%>000225 Blocos]] do Dlubal Center, está disponível um grande número de tais componentes que foram criados durante a instalação. Os blocos definidos pelo utilizador também são geridos aqui.
Para utilizar um bloco, clique no botão para abrir o catálogo de blocos.
Os blocos são classificados por categorias. Selecione o componente apropriado através do clique. De seguida, transfira o bloco para o modelo atual clicando em OK.
Defina o ponto de inserção do bloco no separador Geral da caixa de diálogo 'Editar blocos'. Especifique onde pretende que esse ponto de referência seja colocado no modelo. Pode colocar o bloco num 'Nó' ou num ponto com quaisquer 'Coordenadas'.
Se necessário, altere o nome do bloco na secção de diálogo 'Nome'.
Quando utiliza diversos blocos idênticos no modelo, pode atribuir um bloco de referência aos blocos seleccionados na secção de diálogo 'Opções'. Assim, as alterações subsequentes dos parâmetros para o bloco de referência (geometria, material, secção etc.) são adotadas automaticamente para os blocos ligados ("blocos subordinados").
Estrutura
No separador Estrutura , pode ajustar os parâmetros de geometria do bloco e atribuir secções e materiais. Utilize o botão que aparece no campo de entrada ativo para criar novas propriedades de objeto.
Clique em OK para transferir o bloco para o modelo. É possível ajustar os parâmetros de geometria, bem como as secções e os materiais deste componente a qualquer momento através da categoria 'Objetos especiais'.
JavaScript
No separador JavaScript , é apresentado o código de um bloco gerado por script.