мышь
Функции мыши соответствуют стандартам Windows: При нажатии на конструкцию или объект нагрузки левой кнопкой мыши , вы выбираете его. Дважды щелкните на объект, чтобы открыть диалоговое окно его изменения. Вы можете использовать эту функцию не только для графических объектов в рабочем окне, но и для записей объектов в навигаторе.
Удерживая нажатой клавишу Ctrl , вы можете выбрать несколько объектов, щёлкнув поочередно. На данном указателе появляется символ плюса. Вы можете удалить объект из выбора, удерживая нажатой клавишу Shift. Соответственно, на указателе появляется символ минус.
При щелчке правой кнопкой мыши на объект, чтобы открыть его контекстное меню. Он предлагает объектно-ориентированные команды и функции (см.|image020169|Контекстное меню узла#). Контекстные меню доступны не только в графике, но также в навигаторе и таблицах. Кроме того, вы можете открыть окно увеличения, удерживая правую кнопку мыши для увеличения определенной области окна (соответствует функции «Увеличить с помощью окна» в RFEM 5).
При прокрутке с помощью колесика мыши вы максимизируете или минимизируете отображаемую модель. Текущее положение указателя служит центром области увеличения. Это также работает с тачпадом , раздвигая два пальца в стороны или вместе, или перемещая два смежных пальца вверх или вниз.
С помощью нажатого колёсика прокрутки можно перемещать модель. Когда вы дополнительно удерживаете нажатой клавишу Ctrl, вы можете поворачивать вид модели. Поворот также возможен с использованием колёсика прокрутки и удерживая правую кнопку мыши.
ViewCube
В правом верхнем углу рабочей области находится куб, так называемый ViewCube. Нажимая или вращая куб (удерживая нажатой левую клавишу мыши при перемещении указателя), вы можете управлять видом.
Кнопки просмотра
Можно легко быстро переключаться между видами по умолчанию с помощью функций меню Изобразить → Выбрать вид и соответствующих кнопок на панели инструментов.
Кнопки имеют следующие функции:
кнопка | Функция |
---|---|
Отменить увеличенный вид и показать всю модель | |
Изобразить модель в аксонометрическом виде | |
Показать модель под углом зрения пользовательского точка зрения | |
Показать модель в перспективном виде | |
Показать вид модели вдоль оси X | |
Показать вид модели против оси Y | |
Показать вид модели вдоль оси Z | |
Показать вид модели против оси X |
Ярлык
Клавиатуру можно использовать также для управления графикой. Ярлыки доступны в диалоговом окне «Настроить», которое можно открыть, выбрав в меню « Вид » возможность « Настроить меню и панели инструментов ». Затем выберите категорию « Изобразить ».
Рендеринг
Существует несколько способов графического представления модели. Используйте кнопку списка для быстрого переключения между тремя основными типами отображения.
Кнопки имеют следующие функции:
кнопка | Функция |
---|---|
Изобразить линейную модель, в которой поверхности обозначены пунктирными линиями внутри граничных линий | |
Изобразить визуализированную модель в прозрачном виде, со стержневыми сечениями и поверхностями без толщины | |
Изобразить визуализированную модель в качестве твердотельной модели с заполненными сечениями и поверхностями, где невозможно "захватить" ее для выбора |
Подробные настройки отображения объектов конструкции и нагрузок можно указать в в категории « Рендеринг ».