V záložce Základní údaje zadejte typ kóty a vlastnosti zobrazení.
Typ a styl kóty
V seznamu máme na výběr různé 'typy kót'. Odpovídají funkcím tlačítek (viz obrázek Tlačítka pro kóty).
lineární
Vzdálenost(i) mezi dvěma nebo několika uzly
Úkos
Úhel mezi třemi uzly nebo dvěma pruty
Sklon
Úhel sklonu mezi linií a rovinou.
Výška
Výšková kóta uzlu
'Vlastnosti zobrazení' nastavují symboly kóty a písmo použité pro kóty. Aktuální 'styl' lze změnit pomocí tlačítka
Kontrola: Otevře se dialog 'Vlastnosti zobrazení' s náhledem kóty. Zde je případně možné pro jednotlivé typy kót styl upravit.
Možnosti
Ke kótě lze přidat symbol kóty. 'Symbol' vyplňte nebo vyberte vhodnou položku ze seznamu.
Můžeme také použít HTML značky a speciální znaky (entity): Například znak γ je znázorněn pomocí &gamma, dolní indexy se zadávají pomocí značek, horní indexy se dosahují pomocí značek (např. l1 generuje l1 ).
=== Parametry ===
Pro délkové kóty lze v této sekci dialogu definovat referenční parametry.
Zadejte 'souřadný systém', pro který kóty platí. Můžete vybrat [[003347 uživatelský souřadný systém]] ze seznamu nebo použít
upravit.
Zadáním 'Vztaženo na' lze zadat, zda se kóta bude vztahovat na skutečnou vzdálenost mezi definičními body, nebo na průmět v některém z globálních směrů.
Možnost 'Rovina' určuje, kde bude kótovací čára zobrazena. Toto nastavení se vztahuje k osám souřadného systému. Účinek přepnutí mezi položkami seznamu 'První rovina' a 'Druhá rovina' je znázorněn v náhledovém okně případně v pracovním okně.
=== Odsazené ===
'Odsazení kóty' Δ udává vzdálenost kóty od referenčních objektů. V dialogu vyvolaném tlačítky je možné tuto vzdálenost zadat graficky (viz krok (5) v obrázku [[#image026264 Nastavení rozměrů graficky]]).
Pokud je zaškrtnuto políčko 'Odsazení vzhledem ke globálním osám', je možné definovat vzdálenost kótovací linie v globálních souřadnicích.
== Poloha ==
V záložce '''Pozice''' lze spravovat referenční objekty a parametry kóty.
=== Reference kót ===
Možnosti zadání v této sekci dialogu závisí na typu kóty. V případě délkových kót se referenční objekty spravují v tabulce. Ve sloupci 'Typ' zadejte typ referenčního objektu. Poté zadejte číslo 'Č.' daného uzlu nebo bodu. Pokud je textové pole aktivováno, můžeme kliknutím na tlačítko vybrat referenční objekt
lze také stanovit graficky. Takto je možné v tabulce přenastavit kótovací čáru k jiným uzlům, aniž by bylo nutné ji mazat a znovu definovat.
Pro úhlovou kótu (typ 'Sklon') lze v této záložce zadat rozhodující 'prut', 'směr' úhlu a 'polohu ' kóty vzhledem k začátku nebo konci prutu.
=== Uživatelsky zadaná pozice textu ===
Text kóty je standardně zarovnán doprostřed. Pokud chcete upravit 'svislou pozici' nebo 'vodorovnou pozici', zaškrtněte příslušné políčko. Vhodnou pozici pak můžeme vybrat ze seznamu.
== Zobrazení kót ==
Zobrazení kót lze zapnout nebo vypnout v 'Navigátoru - Zobrazení'. V kategorii '''Kóty''' jsou k dispozici další možnosti nastavení zobrazení. Můžeme tak například aktivovat zobrazení jednotek nebo [[#symbols symbolů]].