Každý model je definován konstrukčními objekty. Tyto objekty mají ve statickém systému určitou funkci. Například uzlová podpora nebo prut představují objekty typu Konstrukce , ale ne kótovací čára nebo liniový rastr. Geometrické a tuhostní vlastnosti konstrukčního objektu se zohledňují při statické analýze modelu. Délka, materiál, typ prutu a průřez prutu mají vliv na tuhost, a tím také na rozdělení vnitřních sil v konstrukci.
Údaje o konstrukci jsou v navigátoru a v tabulce uspořádány následovně: Kategorie Základní objekty spravuje elementární konstrukční objekty, jako jsou uzly nebo pruty. Kategorie Typy popisují specifické vlastnosti základních objektů, jako jsou podpory uzlů nebo prutů.
Tabulka obsahuje základní objekty a příslušné typy v kategorii Konstrukce.
Ve vstupních dialozích jsou základní objekty interaktivně propojeny s typy. Lze tak předefinovat typy bez opuštění dialogu nebo graficky přiřadit vlastnosti jako typy základnímu objektu (viz obrázek Upravit podporu prutu ).
Příklad použití
Prut představuje základní objekt. Tento prut má mít kloub a nelinearitu. Tyto přídavné vlastnosti lze aktivovat v záložce 'Základní údaje'. Tím se v dialogu zobrazí dvě nové záložky. V těchto kartách lze vybrat ze seznamu vlastnosti 'Klob prutu' a 'Nelinearita prutu' nebo je předefinovat a přiřadit je prutu.