Je tato stránka užitečná?
538x
003283
21.12.2023

Ovládání v grafickém okně

myš

Používání myši odpovídá běžným standardům OS Windows: Jednoduchým kliknutím levým tlačítkem myši vyberete objekt konstrukce nebo zatížení. Dvojím kliknutím otevřete dialog pro úpravu objektu. Tyto funkce lze použít jak v případě objektů v grafickém okně, tak v případě položek v navigátoru.

Se stisknutou klávesou Ctrl můžete postupně kliknutím vybrat více objektů. Na kurzoru myši se zobrazí symbol plus. Oproti tomu se stisknutou klávesou Shift lze objekt z výběru opět odstranit. Na kurzoru myši se v tom případě zobrazí symbol minus.

Tip

Vybrané objekty lze posouvat v grafice pomocí funkce Drag & Drop nebo kopírovat se stisknutou klávesou Ctrl.

Pokud kliknete na objekt pravým tlačítkem myši, otevřete jeho místní nabídku. Nabízí příkazy a funkce pro objekty (viz obrázek Shortcut Menu of Node ). Místní nabídky jsou k dispozici nejen v grafickém okně, ale také v navigátoru a v tabulkách. Kromě toho lze zvětšit určitou oblast okna přidržením pravého tlačítka myši (odpovídá funkci Lupa pomocí okna v programu RSTAB 8).

Rolováním kolečka myši lze zobrazený model zvětšovat nebo zmenšovat. Středem oblasti zoomu je vždy poloha kurzoru myši. To funguje také s dotykovou plochou , kdy se dva prsty od sebe nebo k sobě nebo dva sousední prsty pohybují nahoru nebo dolů.

Pomocí stisknutého rolovacího kolečka myši lze zobrazení modelu posouvat. Pokud přitom zároveň držíte klávesu Ctrl, můžete pohled na model natáčet. Otáčet ho lze také rolovacím kolečkem při současném stisknutí pravého tlačítka myši.

Tip

Pohled lze také natočit okolo určitého uzlu: vyberte daný uzel a stiskněte klávesu Alt. Podržením klávesy Scroll Lock nyní můžete model otáčet okolo uzlu.

ViewCube

V pravé horní části pracovní plochy vidíme krychli ViewCube. Kliknutím nebo otočením kostky (při stisknutém levém tlačítku myši při pohybu kurzoru) lze pohled měnit.

Tip

Kliknutím prostředním tlačítkem myši (rolovacím kolečkem) na krychli se obnoví axonometrické zobrazení.

Tlačítka pro zobrazení

Mezi standardními pohledy lze rychle přepínat pomocí funkcí v nabídce ZobrazitVybrat pohled a pomocí přiřazených tlačítek v panelu nástrojů.

Tlačítka v této sekci mají následující funkce:

Tlačítko Funkce
Zobrazit celý model Zrušte zvětšený pohled a zobrazte celý model
Axonometrický pohled Zobrazit model v axonometrickém pohledu
Zobrazit v uživatelském pohledu Nastaví model v úhlu pohledu uživatelem zadaného viewpoint
Perspektiva Zobrazit model v perspektivním pohledu
Pohled v X Zobrazit pohled na model ve směru X
Pohled proti směru osy Y Zobrazit pohled na model v opačném směru Y
Pohled v Z. Zobrazit pohled na model ve směru Z
Pohled proti směru X Zobrazit pohled na model v opačném směru osy X

Klávesové zkratky

Grafiku lze ovládat také z klávesnice. Klávesové zkratky jsou k dispozici v dialogu "Upravit", který lze otevřít z hlavní nabídky Zobrazit pomocí volby Upravit nabídky a panely nástrojů. Poté vyberte kategorii Pohled.

Dvojím kliknutím na příkaz lze klávesovou zkratku přiřadit jednotlivě. Poté je možné zadat kombinaci kláves v dialogu 'Nastavit zkratku'.

Můžete použít Nastavit standardní hodnoty můžete obnovit standardní klávesové zkratky.

Renderování

Existuje několik možností, jak model graficky vykreslit. Pomocí rozbalovacího tlačítka lze rychle přepínat mezi třemi základními typy zobrazení.

Funkce tlačítek jsou následující:

Tlačítko Funkce
Drátěný model Zobrazit liniový model prutových průřezů
Transparentní model Zobrazit renderovaný model v transparentním pohledu s prutovými průřezy
Plný model Zobrazit renderovaný model jako těleso s vyplněnými průřezy, kde ho nelze "protáhnout" pro výběr

Informace

V dialogu v navigátoru Zobrazit v kategorii Rendering.