371x
003283
21.12.2023

Ovládání v grafickém okně

myš

Používání myši odpovídá běžným standardům OS Windows: Jednoduchým kliknutím levým tlačítkem myši vyberete objekt konstrukce nebo zatížení. Dvojím kliknutím otevřete dialog pro úpravu objektu. Tyto funkce lze použít jak v případě objektů v grafickém okně, tak v případě položek v navigátoru.

Se stisknutou klávesou Ctrl můžete postupně kliknutím vybrat více objektů. Na kurzoru myši se zobrazí symbol plus. Oproti tomu se stisknutou klávesou Shift lze objekt z výběru opět odstranit. Na kurzoru myši se v tom případě zobrazí symbol minus.

Tip

Vybrané objekty lze v grafice posouvat pomocí funkce Drag & Drop nebo kopírovat se stisknutou klávesou Ctrl.

Pokud kliknete na objekt pravým tlačítkem myši, otevřete jeho místní nabídku. Es bietet Ihnen objektbezogene Befehle und Funktionen an (siehe Bild Kontextmenü eines Knotens ). Místní nabídky jsou k dispozici nejen v grafickém okně, ale také v navigátoru a v tabulkách. Des Weiteren können Sie mit der gedrückten rechten Maustaste ein Zoomfenster aufziehen, um einen Bereich vergrößert darzustellen (entspricht dem 'Zoomen mit Fenster' von RSTAB 8).

Rolováním kolečka myši lze zobrazený model zvětšovat nebo zmenšovat. Středem oblasti zoomu je vždy poloha kurzoru myši. Dies funktioniert übrigens auch mit dem Touchpad, indem Sie zwei Finger auseinander- oder zusammenführen oder zwei nebeneinanderliegende Finger nach oben oder unten bewegen.

Pomocí stisknutého rolovacího kolečka myši lze zobrazení modelu posouvat. Pokud přitom zároveň držíte klávesu Ctrl, můžete pohled na model natáčet. Otáčet ho lze také rolovacím kolečkem při současném stisknutí pravého tlačítka myši.

Tip

Die Ansicht lässt sich auch um einen bestimmten Knoten drehen: vyberte daný uzel a stiskněte klávesu Alt. Podržením klávesy Scroll Lock nyní můžete model otáčet okolo uzlu.

ViewCube

Rechts oben im Arbeitsbereich sehen Sie einen Würfel, den sogenannten ViewCube. Kliknutím nebo otočením kostky (při stisknutém levém tlačítku myši při pohybu kurzoru) lze pohled měnit.

Tip

Klicken Sie mit der mittleren Maustaste (Scrolltaste) auf den Würfel, um die axonometrische Standardansicht wiederherzustellen.

Schaltflächen für Ansichten

Die Funktionen im Menü AnsichtAnsicht wählen und die zugeordneten Schaltflächen in der Symbolleiste ermöglichen es, schnell zwischen den Standardansichten wechseln.

Tlačítka v této sekci mají následující funkce:

Tlačítko Funkce
Zobrazit celý model Hebt die gezoomte Ansicht auf und stellt das gesamte Modell dar
Axonometrický pohled Stellt das Modell in axonometrischer Ansicht dar
Zobrazit v uživatelském pohledu Stellt das Modell aus dem Sichtwinkel des benutzerdefinierten Standpunkts dar
Perspektiva Stellt das Modell mit perspektivischer Ansicht dar
Pohled v X Stellt die Ansicht des Modells in X-Richtung dar
Pohled proti směru osy Y Stellt die Ansicht des Modells entgegen der Y-Richtung dar
Pohled v Z. Stellt die Ansicht des Modells in Z-Richtung dar
Pohled proti směru X Stellt die Ansicht des Modells entgegen der X-Richtung dar

Zkratka

Sie können die Grafik auch mit der Tastatur steuern. Die Kurzbefehle sind im Dialog 'Anpassen' hinterlegt, den Sie über das Menü AnsichtMenüs und Symbolleisten anpassen aufrufen können. Selektieren Sie dort die Kategorie Ansicht.

Tip

Mit der Schaltfläche Nastavit standardní hodnoty können Sie die Standard-Tastenkürzel einstellen.

Renderování

Existuje několik možností, jak model graficky vykreslit. Pomocí rozbalovacího tlačítka lze rychle přepínat mezi třemi základními typy zobrazení.

Funkce tlačítek jsou následující:

Tlačítko Funkce
Drátěný model Stellt ein Linienmodell der Stabquerschnitte dar
Transparentní model Stellt das gerenderte Modell in transparenter Ansicht mit Stabquerschnitten dar
Plný model Stellt das gerenderte Modell als Vollmodell mit gefüllten Querschnitten dar, in dem kein "Durchgreifen" zum Selektieren möglich ist

Informace

Detaileinstellungen für die Darstellung von Strukturobjekten und Lasten können Sie im Navigator - Anzeige unter der Kategorie Rendering vornehmen.