Przy użyciu funkcji Rzut w menu 'Edytować' → 'Manipulacja' dostępne są różne opcje rzutowania wybranych obiektów na płaszczyznę. Poniższy rysunek przedstawia pręt, którego kopia jest zrzutowana w kierunku X i równoległa do płaszczyzny (co oznacza: na płaszczyznę równoległą do płaszczyzny YZ).
Kopiuj
Jeżeli nie jest zaznaczone pole wyboru 'Utwórz kopię', wybrane obiekty zostaną zrzutowane. Jeżeli chcesz utworzyć jedną lub więcej kopii, zaznacz to pole wyboru.
Parametry rzutowania
Zdefiniuj 'Układ współrzędnych', w którym obiekty mają być rzutowane. Można wybrać z listy układ współrzędnych użytkownika lub utworzyć nowy za pomocą przycisku .
Wprowadź 'Kierunek rzutowania'. Na liście dostępne są dwie opcje:
- W kierunku: Obiekty są rzutowane w kierunku osi podanego układu współrzędnych. Wybierz oś z listy 'W kierunku' i zdefiniuj płaszczyznę docelową.
- Prostopadle do płaszczyzny docelowej: Obiekty są rzutowane na płaszczyznę docelową, która może leżeć równolegle do osi układu współrzędnych lub swobodnie w przestrzeni.
Lista 'Płaszczyzna docelowa na' umożliwia definicję płaszczyzny rzutowania na trzy sposoby:
- Równolegle do płaszczyzny: Płaszczyzna rzutowania przebiega równolegle do płaszczyzny rozdzielonej przez osie określonego układu współrzędnych. Zdefiniuj 'Punkt' P leżący w tej płaszczyźnie.
- Równolegle do obróconej płaszczyzny: Płaszczyzna rzutowania przebiega równolegle do płaszczyzny obróconej o określonym układzie współrzędnych. Wybierz z listy 'Płaszczyzna'. Na liście 'Obrót względem osi' należy wybrać, która z osi ma zostać obrócona, oraz zdefiniować 'Kąt obrotu' Φ. Określ 'Punkt' P leżący w tej płaszczyźnie.
- 3 punkty: Płaszczyzna rzutowania leży w dowolnym miejscu w przestrzeni. Wprowadź współrzędne 'Punktu P1', 'Punktu P2' i 'Punktu P3', aby zdefiniować płaszczyznę. Za pomocą przycisku można graficznie zdefiniować punkty.