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4. Oktober 2022

Blöcke

Ein Block stellt einen Modellbaustein mit typisierten Eigenschaften dar. In der Kategorie Blöcke des Dlubal Centers ist eine Vielzahl dieser Bausteine verfügbar, die im Zuge der Installation angelegt wurden. Dort werden auch die benutzerdefinierten Blöcke verwaltet.

Um einen Block zu verwenden, rufen Sie mit der Schaltfläche Block einfügen den Katalog der Blöcke auf.

Die Blöcke sind nach Kategorien geordnet. Wählen Sie den geeigneten Baustein aus und selektieren ihn per Mausklick. Mit OK übernehmen Sie den Block in das aktuelle Modell.

Legen Sie im Dialog 'Blöcke bearbeiten' den Einfügepunkt des Blocks fest. Geben Sie an, wo dieser Referenzpunkt im Modell positioniert werden soll. Sie können den Block an einem 'Punkt' oder an einer Stelle mit beliebigen 'Koordinaten' ablegen.

Falls erforderlich, benennen Sie den Block im Abschnitt 'Name' um.

Im Register 'Struktur' können Sie die Geometrieparameter des Blocks anpassen sowie das Material zuweisen. Über die Schaltfläche Objekt bearbeiten im aktiven Eingabefeld lassen sich neue Objekteigenschaften erzeugen.

Mit OK übergeben Sie den Block in das Modell. Sie können die Geometrieparameter sowie die Querschnitte und Materialien dieses Bausteins jederzeit über die Kategorie 'Spezielle Objekte' anpassen.

JavaScript

Im Register 'JavaScript' wird der Code eines über Scripting erzeugten Blocks angezeigt.

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