Vous pouvez utiliser un matériau pour assigner une rugosité surfacique à un modèle entier ou à des parties spécifiques de celui-ci. Cela affectera le champ d’écoulement environnant. Dans RWIND 3, il est désormais possible de définir la perméabilité. Pour un matériau, il est possible de définir uniquement la rugosité surfacique ou la perméabilité, pas les deux.
Pour définir un nouveau matériau, ouvrez le menu « Insérer » et sélectionnez « Nouveau matériau ». Vous pouvez également utiliser le menu contextuel de l’élément « Matériaux » dans le navigateur.
Entrez le « Nom » du matériau. Pour considérer sa rugosité surfacique spécifique, cochez la case dans la section « Paramètres de la rugosité surfacique ». Vous pouvez ensuite définir la hauteur de rugosité des grains de sable Ks (la taille des grains de sable) et la constante de rugosité Cs. Pour plus d'informations sur les paramètres de rugosité surfacique, reportez-vous au chapitre Avancé.
Dans la section « Perméabilité », vous pouvez examiner la perméabilité et définir des paramètres. Pour plus d’informations sur la perméabilité et la définition de ces coefficients, veuillez consulter le chapitre Surfaces perméables.
Vous pouvez ensuite assigner le matériau à un modèle entier ou à des parties spécifiques du modèle, les « Zones » (voir le chapitre Zones).
Si vous avez défini des modèles ou des zones avec des matériaux différents, la hiérarchie des rugosités surfacique est la suivante : la rugosité globale, définie dans la boîte de dialogue « Paramètres de la simulation », est appliquée à tous les objets, à moins qu’elle ne soit remplacée par les propriétés de matériau de chaque modèle. La priorité la plus élevée est cependant donnée aux zones avec les matériaux assignés.