Gli oggetti visivi sono oggetti 3D come persone, automobili, alberi o trame. In Architekturprogrammen werden sie oft für eine realitätsnahe Darstellung verwendet. Auch in RSTAB können Sie 3D-Objekte in das Modell einbinden und so die Proportionen veranschaulichen.
Categorie
Stellen Sie den 'Dateinamen' ein, indem Sie über die Schaltfläche die Datei im Windows-Dialog auswählen. Das visuelle Objekt kann dabei in einem der folgenden Formate vorliegen:
- *.3ds (3D Studio-Datei)
- *.stl (Stereolithografie-Datei)
- *.obj (Wavefront-Datei)
Legen Sie das Koordinatensystem fest, auf das sich das 3D-Objekt bezieht. Sie können ein benutzerdefiniertes Koordinatensystem in der Liste auswählen oder mit der Schaltfläche per modificare.
Die 'Drehfolge' beschreibt die Reihenfolge der Winkel, mit denen eine Drehung der Achsen erfolgen kann.
Der 'Einfügepunkt' bestimmt, welche Stelle auf der "3D-Box" des visuellen Objekts am Ursprungspunkt platziert wird. In der Liste stehen verschiedene Möglichkeiten zur Auswahl:
Punto di origine
Geben Sie die Lage des visuellen Objekts im Modell an oder legen die Stelle über die Schaltfläche per modificare. Auf diesen Punkt wird das Zentrum des visuellen Objekts bezogen.
Opzioni
Falls ein 'Uneinheitlicher Maßstab' für die Skalierung des Objekts in die räumlichen Richtungen verwendet werden soll, aktivieren Sie das Kontrollfeld. Damit werden die entsprechenden Eingabefelder im Abschnitt 'Maßstab' zugänglich.
Scala
In diesem Abschnitt können Sie die Größe des visuellen Objekts an die Proportionen des Modells anpassen. Der Regelfall ist ein 'Einheitlicher Maßstab' Δ mit einer gleichmäßigen Skalierung in alle Richtungen. Für einen uneinheitlichen Maßstab aktivieren Sie das entsprechende Kontrollfeld im Abschnitt 'Optionen'.
È possibile utilizzare anche il können Sie zwischen der relativen und absoluten Eingabe wechseln.