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22.12.2023

Blocs

Un bloc représente un composant de modèle avec des propriétés types. De nombreux composants créés lors de l'installation sont disponibles dans la catégorie Blocs du Dlubal Center. Les blocs définis par l'utilisateur y sont également gérés.

Pour utiliser un bloc, cliquez sur le bouton Insérer un bloc pour ouvrir le catalogue de blocs.

Les blocs sont triés par catégories. Sélectionnez le composant approprié en cliquant dessus. Transférez ensuite le bloc dans le modèle actuel avec OK.

Définissez le point d'insertion du bloc dans l' onglet Général de la boîte de dialogue 'Modifier les blocs'. Précisez l'emplacement où vous souhaitez placer ce point de référence dans le modèle. Vous pouvez placer le bloc sur un « Nœud » ou sur un point quelconque avec des « Coordonnées ».

Si nécessaire, renommez le bloc dans la section « Nom ».

Lorsque vous utilisez plusieurs blocs identiques dans le modèle, vous pouvez assigner un bloc de référence aux blocs sélectionnés dans la section {$>Options'. Ainsi, les modifications ultérieures des paramètres du bloc de référence (géométrie, matériau, section, etc.) sont automatiquement appliquées pour les blocs liés (« blocs enfants »).

Structure

Dans l'onglet Structure , vous pouvez ajuster les paramètres géométriques du bloc et assigner des sections et des matériaux. Utilisez le bouton Modifier un objet qui apparaît dans le champ de saisie actif pour créer de nouvelles propriétés d'objet.

Cliquez sur OK pour transférer le bloc dans le modèle. Vous pouvez ajuster les paramètres géométriques ainsi que les sections et les matériaux de ce composant à tout moment à l'aide de la catégorie « Objets spéciaux ».

Astuce

L'article technique sur l'Enregistrement de modèles sous forme de blocs explique comment enregistrer les objets du modèle sous forme de blocs.

JavaScript

Le code d'un bloc généré par script est affiché dans l'onglet JavaScript.

Astuce

Dans l'article technique sur les Blocs dynamiques, vous trouverez des informations à propos de la création de blocs avec JavaScript.

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