Program spustíme z nabídky Start OS Windows nebo kliknutím na ikonu Dlubal na pracovní ploše.
Zadávat údaje o modelu konstrukce lze až po vytvoření úlohy, popř. jejím otevření (viz kapitola 12.2).
RFEM nabízí uživateli několik možností, jak údaje do programu zadat. Uživatel může definovat objekty v dialogu, v tabulce nebo často také přímo v grafickém okně. Grafika a tabulky jsou interaktivní, tzn. vstupy a změny provedené v grafickém prostředí se ihned projeví v tabulkách a naopak.
TIP
Pokud se chystáte podniknout první kroky v programu RFEM, je užitečné podívat se na úvodní příklad, který najdete mezi soubory ke stažení.
Vstupní dialogy a grafické zadání lze vyvolat různými způsoby.
Vstupní dialog lze otevřít z místní nabídky čísel řádků v tabulce nebo dvojím kliknutím na ně.
Program nabízí různé možnosti, jak otevřít dialog pro úpravu jednotlivých objektů modelu.
Dialog pro úpravu dat lze otevřít z místní nabídky čísel řádků v tabulce. Můžete jej otevřít také dvojitým kliknutím na příslušné číslo.
Vstupy a změny provedené v grafickém prostředí se ihned projeví v tabulkách a naopak. Tabulky s údaji o modelu se zpřístupní po kliknutí na příslušné tlačítko, které se nachází zcela vlevo v panelu nástrojů v okně tabulek.
Údaje v tabulkách lze rychle upravovat nebo importovat (viz kapitola 11.5).
TIP
V tabulce a v navigátoru Data se nepoužité objekty vyznačí modře.
Ve všech dialozích i tabulkách lze k objektu pro bližší popis připojit komentář. Použít přitom lze i předpřipravené komentáře (viz kapitola 11.1.4). Komentáře se zobrazují jako součást bublinové nápovědy u grafických objektů.