Renderování
Zobrazení modelu v pracovním okně může uživatel snadno měnit. Pomocí vlevo znázorněného rozbalovacího tlačítka lze rychle přepínat mezi zobrazením drátěného modelu, plného modelu a plného transparentního modelu.
Podrobně lze zobrazení jednotlivých objektů nastavit v navigátoru Zobrazit v položce Rendering.
Zobrazení plného modelu lze detailně nastavit zvlášť u prutů, ploch i těles. Uživatel může ovlivnit také zobrazení podpor a zatížení.
Pokud aktivujeme textury, zobrazí se v renderovaném modelu povrchové vlastnosti materiálů. Detailně lze textury nastavit z hlavní nabídky
- Nastavení → Nastavení zobrazení → Upravit…
Otevře se dialog Vlastnosti zobrazení, v kterém nastavíme kategorii Objekty podle barev → Materiály. V pravé části dialogu se pak zobrazí materiály s přiřazenými barvami a texturami. Pokud dvakrát klikneme do pole v požadovaném řádku, otevře se dialog Upravit barvu materiálu a texturu.
V tomto dialogu můžeme barvu a texturu u vybraného materiálu upravit. K dispozici přitom máme [paletu barev] a rozsáhlou [knihovnu] textur.
Položka Barvy v grafice podle v navigátoru Zobrazit obsahuje přepínač s mnoha volbami. Aktivované políčko má vliv na to, v jakých barvách se objekty při renderování zobrazí. Obvykle se používají barvy materiálů, které jsme jednotlivým látkám přiřadili (viz kapitola 4.3). Ostatní volby umožňují v grafickém okně pohledem překontrolovat podle barev také průřezy, typy prutů, ploch či těles.
Možnost Barvy v grafice podle +/- z strany plochy slouží k ověření polohy stran plochy. Jedná se o důležitou informaci při zadání podloží s kritériem neúčinnosti nebo také pro uspořádání výztuží. Horní strana plochy se standardně zobrazí v červené, spodní strana v modré barvě.