Posun a kopie
Vybrané objekty lze přesunovat a kopírovat příkazem z hlavní nabídky
- Úpravy → Posun/Kopie…,
z místní nabídky objektu nebo kliknutím na příslušné tlačítko v panelu nástrojů.
Otevře se následující dialog:
Pokud v poli Počet kopií nastavíme 0, vybrané objekty se přesunou. Jinak se vytvoří uvedený počet kopií.
V sekci Vztáhnout k souřadnému systému určíme, zda se budou objekty posouvat, resp. kopírovat v globálním souřadném systému XYZ nebo v uživatelském souřadném systému UVW (viz kapitola 11.3.4). Uživatelský souřadný systém můžeme vybrat ze seznamu nebo můžeme vytvořit nový po kliknutí na tlačítko .
Vektor posunu určíme vzdálenostmi dX, dY a dZ resp. du, dv a dw v případě uživatelského souřadného systému. Alternativně ho můžeme zadat pomocí funkce v grafickém okně kliknutím na dva rastrové body nebo uzly.
Při kopírování objektů lze zadat přírůstek číslování, a tak ovlivnit číslování nových uzlů, prutů, linií, ploch či těles.
Pokud klikneme na tlačítko , otevře se dialog s užitečnými možnostmi nastavení pro kopírování. Tento dialog se používá i v případě dalších funkcí jako zrcadlení, otáčení atd.
Mezi vybranými uzly a jejich kopiemi lze vytvořit nové linie a pruty. Současně existuje možnost vytvořit plochy a tělesa mezi vybranými liniemi, příp. plochami a jejich kopiemi (viz obr. 11.77).
Pokud uvedeme vzorový prut, vzorovou plochu nebo vzorové těleso, použijí se jeho vlastnosti pro spojovací objekty. Vzorový objekt lze vybrat ze seznamu nebo ho můžeme určit pomocí funkce v grafickém okně.
Při kopírování mohou vzniknout zdvojené pruty. Příslušné kontrolní políčko umožňuje uživateli určit, zda se mají na sobě ležící pruty v modelu ponechat nebo jestli se mají spojit v jeden prut.
V této sekci lze vyrovnat lokální souřadný systém linie nebo prutu při rotaci či zrcadlení. Pomocí této funkce lze přizpůsobit i excentrické přípoje, které jsou zadány ve směru globálních os X, Y a Z.
TIP
Automatická úprava lokálních os se zpravidla používá při zrcadlení. Tato funkce je užitečná i při rotaci svislého prutu, kdy se osa y prutu nastaví rovnoběžně s globální osou Y (viz kapitola 4.17).
Pokud zaškrtneme políčko Kopírovat včetně zatížení, přenesou se na kopie zatížení působící na původní objekty. Převzata budou zatížení všech zatěžovacích stavů, tedy nikoli pouze aktuálního zatěžovacího stavu.
Pomocí volby Vyrovnat při rotaci nebo zrcadlení zatížení uzlů lze určit, v jakém směru budou kopírovaná, globálně zadaná zatížení na uzly působit. Pokud toto políčko zaškrtneme, přepočítá RFEM zatížení jako lokální osamělá břemena na novou polohu objektu. Přitom je třeba dát pozor na to, aby daná uzlová zatížení byla vybrána před rotací nebo zrcadlením spolu s objekty. Jestliže políčko neaktivujeme, zůstane globální směr zatížení při rotaci nebo zrcadlení zachován.
Pokud označíme toto políčko, kopie linií a prutů se automaticky spojí s již existujícími liniemi a pruty. Jestliže je tato funkce aktivní, vytvoří se v místě, kde se kříží, uzel.