Grafický výběr objektů
Každý objekt můžeme v grafickém okně vybrat jednoduchým kliknutím myší. V grafickém zobrazení se vybraný objekt vyznačí odlišnou barvou. Výběr se vždy vztahuje pouze na objekt, na který klikneme naposledy (pokud platí standardní nastavení Nový výběr ).
Pokud chceme vybrat několik objektů najednou, je třeba při klikání myší držet klávesu [Ctrl]. Jestliže v panelu nástrojů přepneme na volbu Přidávat do výběru nebo danou volbu aktivujeme z hlavní nabídky Úpravy → Vybrat, můžeme vybrat postupně i několik objektů pouhým kliknutím myší na ně.
Takzvaný předvýběr slouží k vyhledání požadovaných objektů předtím, než je kliknutím vybereme. Jestliže výběr není v případě složitějších konstrukcí snadný, můžeme v navigátoru Zobrazit v kategorii Předvýběr vyloučit z předvýběru nepotřebné konstrukční prvky.
Mnoho objektů v jediném kroku lze označit při výběru oknem. Levým tlačítkem myši vyznačíme pohybem pravoúhlou oblast, v které leží příslušné objekty. Pokud vytváříme okno zleva doprava, vyberou se všechny objekty, které zcela leží v daném okně. Jestliže vytváříme okno zprava doleva, budou vybrány i objekty, které v okně leží jen částečně.
TIP
Pokud se při výběru linií nebo uzlů oknem chceme vyhnout nechtěnému posunu příslušných ploch, stiskneme klávesu [Alt].
V izometrickém zobrazení není často snadné výběr pravoúhlým oknem provést. Pro takový případ má uživatel k dispozici funkci Výběr kosodélníkem, kterou vyvolá příkazem z hlavní nabídky
- Úpravy → Vybrat → Kosodélníkem
nebo kliknutím na příslušné tlačítko v panelu nástrojů.
Funkce pro výběr elipsou, příp. mezikružím představují alternativu pro výběr pomocí kosodélníku. Mohou být užitečné například v případě kruhových ploch. Dané funkce vyvoláme z hlavní nabídky
- Úpravy → Vybrat → Elipsou, resp. Mezikruží
nebo pomocí příslušných tlačítek v panelu nástrojů.
Elipsovitou, příp. prstencovou oblast výběru stanovíme tak, že klikneme na střed a následně určíme oba poloměry.
Objekty lze vybrat také pomocí linie, která v libovolném místě protíná model. Funkci vyvoláme z hlavní nabídky
- Úpravy → Vybrat → Napříč.
Průsečnici nemusíme vytvářet v grafickém okně jako přímou linii, můžeme ji zadat také jako lomenou čáru. Příslušné body stanovíme postupně kliknutím myší. Dané body nejsou závislé na pracovní rovině: vybrány budou všechny objekty, kterými je průsečnice vedena v aktuálním pohledu na model.
Jakmile stanovíme konečný bod průsečnice, klikneme na daný bod ještě jednou (případně určíme poslední bod dvojím kliknutím). Poslední bod průsečnice bychom měli umístit do prázdné plochy v pracovním okně.
K výběru objektů, které leží v jedné rovině (např. střešní plochy), je vhodné použít funkci Vybrat v rovině. Tuto funkci vyvoláme příkazem z hlavní nabídky
- Úpravy → Vybrat → V rovině...
Otevře se dialog, v kterém lze podrobně definovat výběr objektů i roviny.
Po kliknutí na [OK] určíme danou rovinu v grafickém okně RFEMu tak, že klikneme na 3 uzly nebo pro ni určíme polygonové ohraničení volně, resp. pomocí uzlů v pracovní rovině.
Uzly, které neslouží k zadání žádných linií ani ploch, lze vybrat z hlavní nabídky
- Úpravy → Vybrat → Volné uzly.
Pokud chceme volné uzly smazat, je nejjednodušší po jejich výběru stisknout klávesu [Del].
Pokud např. vybereme kliknutím myší určitou plochu, nebudou ve výběru obsaženy uzly ani linie, které k dané ploše náleží. Složky objektů můžeme vybrat příkazem z hlavní nabídky
- Úpravy → Vybrat → Související objekty.
Můžeme tak například rychle zařadit podpory prutů či ploch do výběru a uložit je jako související objekty do viditelnosti (viz kapitola 9.9.1.2).