29x
004406
1.1.0001
11 Funkce programu

11.4.4 Průmět

Průmět

Tato funkce umožňuje promítat vybrané objekty do určité roviny. Lze tak například upravit úhel sklonu příčlí nebo krokví.

Místní nabídka vybraných objektů
Příklad

Budeme promítat prut ve směru osy X do roviny YZ.

Obrázek 11.83 Původní prut a jeho kopie promítnutá do roviny YZ

Dialog, ve kterém se zadávají parametry promítání, otevřeme příkazem z hlavní nabídky

    • Úpravy → Průmět…

nebo z místní nabídky vybraných objektů.

Obrázek 11.84 Dialog 3D průmět - Kopírovat

Pokud chceme zachovat původní objekt, je třeba zaškrtnout políčko Vytvořit kopii.

V sekci Směr průmětu určíme, zda se objekty promítnou ve směru některé globální osy ((X, Y resp. Z)) nebo kolmo na libovolnou cílovou rovinu.

Cílovou rovinu lze zadat třemi způsoby:

  • Cílová rovina je rovnoběžná s jednou z rovin, které jsou vymezeny osami globálního souřadného systému XYZ. V takovém případě je třeba označit první možnost a vybrat ze seznamu příslušnou rovinu. V sekci Souřadnice bodů cílové roviny je pak třeba definovat bod, který v dané rovině leží.
  • Cílová rovina je rovnoběžná s jednou z rovin vymezených osami globálního souřadného systému XYZ, natočenou o určitý úhel okolo definiční osy. V tomto případě je třeba aktivovat druhou volbu. V seznamu pak vybereme příslušnou rovinu a zadáme definiční osu a úhel natočení. V sekci Souřadnice bodů cílové roviny je třeba definovat bod, který v dané rovině leží.
  • Cílová rovina leží v obecné poloze v prostoru. V takovém případě je třeba označit třetí volbu. V sekci Souřadnice bodů cílové roviny pak zadáme tři body, kterými bude rovina definována.

Při kopírování objektů lze zadat přírůstek číslování, a tak ovlivnit číslování nových objektů.

Pokud klikneme na tlačítko , otevře se dialog s dalšími užitečnými možnostmi nastavení. Podrobně se jim věnujeme v kapitole 11.4.1.

Nadřazená kapitola