Rendu
Le rendu du modèle dans la fenêtre de travail peut être défini par l'utilisateur.
Utilisez la liste de boutons de la barre d'outils à gauche pour changer rapidement de type
Les paramètres détaillés pour les objets individuels peuvent être précisés dans le navigateur Afficher sous l'objet Rendu.
Le rendu de Modèle solide peut être ajusté individuellement pour les barres, les surfaces et les solides. Des options de contrôle similaires sont disponibles pour l'affichage des appuis et des charges.
Lorsque les Textures sont activées, RFEM affiche les textures de surface dans le rendu de modèle. Pour accéder aux paramètres détaillés des textures, sélectionnez
- Options → Propriétés d'affichage → Modifier.
La boîte de dialogue Propriétés d'affichage s'ouvre, vous pouvez y sélectionner la catégorie Objets par couleur → Matériaux. Les matériaux y sont répertoriés à droite avec les couleurs et textures assignées. Faites un double-clic sur une cellule d'une ligne du tableau pour ouvrir la boîte de dialogue Modifier la couleur et texture de matériau.
Utilisez cette boîte de dialogue pour ajuster la Couleur et la Texture du matériau sélectionné. RFEM fournit une [palette de couleurs] et une [bibliothèque] exhaustive de textures.
L'objet Couleurs dans le graphique selon du navigateur Afficher contient plusieurs champs de sélection. Le champ activé contrôle l'assignation des couleurs pour les objets dans le rendu. RFEM utilise par défaut les couleurs de matériau définies pour les matériaux de construction individuels (voir le Chapitre 4.3). Les options restantes permettent également de contrôler graphiquement les sections, les types de barres, surfaces, solides, etc., à l'aide des couleurs assignées.
L'option Côtés de surface + / - z permet de contrôler la position des côtés de surface. Elle est donc importante pour définir des fondations avec échec ou pour disposer des armatures. La face supérieure est affichée en rouge, la face inférieure en bleu (standard).