12x
004441
01.01.0001
11 Outils

11.7.2.1 Barres

Barres

Poutre continue
Figure 11.152 Boîte de dialogue Générer la poutre continue

RFEM crée une poutre continue à partir d'appuis, d'une section uniforme et de travées irrégulières. Des cas de charge et des combinaisons de résultats peuvent également être créés.

Portique 2D
Figure 11.153 Boîte de dialogue Générer le portique 2D

Avant d'entrer les données géométriques et les propriétés de section, sélectionnez le Type de charpente. Les poteaux du portique 2D sont définis avec des conditions d'appuis identiques.

Portique 2D à inertie variable
Figure 11.154 Boîte de dialogue Générer le portique 2D à inertie variable

La charpente 2D doit être définie par sa Géométrie et ses Sections. Vous pouvez créer des décroissances, des croissances, des corbeaux de voie de grue et des assemblages excentrés. Des Charges peuvent également être générées. Les boutons donnent l'accès aux paramètres du générateur. La Position de portique est importante pour la détermination de charge.

Figure 11.155 Boîte de dialogue Paramètres - Charges de vent
Treillis 2D
Figure 11.156 Boîte de dialogue Générer le treillis 2D

Commencez par définir le Type de treillis et la disposition des Diagonales. Puis, vous pouvez définir les Paramètres ainsi que les Sections et types de barre.

Grille
Figure 11.157 Boîte de dialogue Générer la grille

Utilisez ce générateur pour créer des modèles qui disposent d'une grille uniforme (par exemple les caillebotis). Ils ne nécessitent pas d'être conçus avec des angles droits comme c'est le cas sur le graphique ci-dessus. Tous les types de modèle 3D quadrangles avec quatre points de coins sont réalisables. Pour générer une « vraie » grille de poutres, nous recommandons de définir le Type de modèle comme 2D - en XY dans les données de base du modèle (voir le Chapitre 12.2).

Pour générer des grilles irrégulières, utilisez le bouton .

Poteau
Figure 11.158 Boîte de dialogue Générer le poteau

La section Type vous permet de générer un poteau central ou un poteau de coin. Si vous souhaitez générer des Charges, vous devez préciser leurs Largeurs efficaces et facteurs de correction.

Pour générer un poteau de pignon, la travée a est nécessaire du fait de son influence dans la direction longitudinale du hall. Les facteurs f1 et f2 servent à mettre les largeurs géométriques b1 et b2 à l'échelle pour le modèle statique ou pour respecter des exigences normatives spéciales (par exemple, les facteurs d'incrément de charge pour les calculs individuels).

Générateurs de toiture

L'objet de menu Toiture fournit trois générateurs de toiture que vous pouvez sélectionner pour générer des systèmes de toiture 2D comprenant des charges (voir les figures suivantes).

Les boutons [Paramètres] disponibles dans la barre d'outils des boîtes de dialogue aident à déterminer les charges de vent et de neige (voir la Figure 11.155).

Toiture → Toiture à entrait retroussé
Figure 11.159 Boîte de dialogue Générer la toiture à entrait retroussé
Toiture → Toiture à chevrons
Figure 11.160 Boîte de dialogue Générer la toiture à chevrons
Toiture → Toiture en pannes
Figure 11.161 Boîte de dialogue Générer la toiture de panne
Poutre à section variable
Figure 11.162 Boîte de dialogue Générer une poutre à section variable

Les types de section rectangulaire et ITS (poutres en I symétriques) peuvent être sélectionnés dans la liste Type de section pour générer des poutres à section variable, couramment utilisées dans les structures bois.

Charpente 3D
Figure 11.163 Boîte de dialogue Générer la charpente 3D

Utilisez ce générateur pour créer des modèles de charpente réguliers. Les poteaux de la charpente sont créés avec des conditions d'appui identiques.

Hall 3D
Figure 11.164 Boîte de dialogue Générer le hall 3D

Ce générateur sophistiqué créé des halls complets avec chargement. Il compte quatre onglets : Géométrie/Appuis contrôle la géométrie du système, Partition/Contreventement gère les espacements de grille irréguliers et la disposition des contreventements, les deux onglets restants définissent les Sections et les Charges.

Poutre en treillis 3D
Figure 11.165 Boîte de dialogue Générer le treillis 3D

Ce générateur créé une structure porteuse en 3D conforme au système Bernauer.

Cellule 3D
Figure 11.166 Boîte de dialogue Générer la cellule 3D

Le générateur crée une cellule 3D à partir de plusieurs champs. Utilisez le bouton affiché à gauche pour ouvrir une autre boîte de dialogue où vous définissez les ouvertures et la disposition de grille pour les champs d'espacement irréguliers.

Escalier droit
Figure 11.167 Boîte de dialogue Générer l'escalier

Dans la liste, sélectionnez le Type pour définir les autres paramètres.

Escalier en spirale
Figure 11.168 Boîte de dialogue Générer l'escalier en spirale
Ligne
Figure 11.169 Boîte de dialogue Générer une ligne droite

Cette fonctionnalité permet de générer des lignes droite à partir de nouveaux nœuds ou de nœuds déjà existants. Il est également possible de créer uniquement des nœuds sur une ligne droite imaginaire.

Arc
Figure 11.170 Boîte de dialogue Générer un arc

Définissez d'abord le Type d'arc : cercle, parabole, hyperbole ou chaînette. Les points A et B sont les points d'extrémité de l'arc et le point C détermine sa forme. La Hauteur de l'arc définit la flèche. La longueur de la chaînette est définie par le paramètre L. Les hauteurs h1, h2 et h3 sont des valeurs interactives.

Le Paramètre décrit la constante a dans l'équation suivante de la courbe de la chaînette :

y(x)=acoshx-vxa+vy 

    • où vx ou vy: déplacements en x ou en y

Plus le nombre de barres est élevé, plus l'arc est défini avec précision comme une chaîne polygonale.

Cercle
Figure 11.171 Boîte de dialogue Générer l'arc de cercle

L'arc de cercle ou le cercle entier est défini par le Rayon et les Angles. L'objet est créé autour d'un point central qui peut être sélectionné en tout point des plans globaux.

Sphère
Figure 11.172 Boîte de dialogue Générer la sphère

Plus le nombre de plans et de méridiens est élevé, plus la sphère a une forme arrondie. Les chaînes polygonales se rapprochent de la forme sphérique et chaque barre représente un segment.

Contreventements dans les cellules
Figure 11.173 Boîte de dialogue Générer le contreventement dans les cellules

Les cellules sont définies par quatre nœuds de coin et délimitées par des barres de tous les côtés, qui sont disposées dans un plan. Dans la boîte de dialogue, entrez les Barres de contreventement et les Cellules pour le contreventement. Vous pouvez également utiliser le bouton #libaryimage1# pour les sélectionner dans la fenêtre de résultats en cliquant sur les croix de cellule.

Les Lignes virtuelles permettent également de refermer les cellules afin que les contreventements puissent également être créés entre les appuis de voile, par exemple.