Pour démarrer le programme, utilisez le menu Démarrer de Windows ou l'icône Dlubal sur le Bureau.
Pour que vous puissiez insérer les données, un modèle doit d'abord être créé ou ouvert (voir le Chapitre 12.2).
RFEM offre différentes options pour l'insertion de données. Vous pouvez définir des objets dans une boîte de dialogue, un tableau et souvent directement dans le graphique. Toutes les entrées sont interactives, c'est à dire que les entrées graphiques sont instantanément affichés dans le tableau et vice versa.
Pour découvrir RFEM, nous vous recommandons de réaliser l'exemple introductif, disponible au téléchargement sur notre site.
Vous pouvez accéder aux boîtes de dialogue et au graphique d'entrée de différentes manières.
Vous pouvez accéder à la boîte de dialogue d'entrée via le menu contextuel du numéro de rangée, ou en double-cliquant sur celui-ci.
RFEM offre différentes possibilités pour ouvrir les boîtes de dialogue afin de modifier les objets du modèle.
Vous pouvez accéder à la boîte de dialogue de modification à l'aide du menu contextuel. Vous pouvez également double-cliquer sur le numéro pour ouvrir la boîte de dialogue de modification de l'élément.
Les entrées et les modifications effectuées dans l'interface graphique sont affichées immédiatement dans les tableaux et vice versa. Pour ouvrir les tableaux de données de modèle, utilisez le bouton gauche de la souris dans la barre d'outils du tableau affichée à gauche.
Les entrées sous forme de données de tableur insérées dans les tableaux peuvent être rapidement modifiées et importées (voir le Chapitre 11.5).
Les objets non utilisés sont soulignés en bleu dans les tableaux et dans le navigateur Données.
Dans chaque boîte de dialogue et dans chaque tableau, il est possible d'ajouter un Commentaire sur l'objet. Vous pouvez utiliser les commentaires prédéfinis (voir le Chapitre 11.1.4). En outre, les commentaires font partie des Info-bulles pour les objets graphiques.