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11 Outils

4 Données du modèle

Démarrage de RFEM

Pour démarrer le programme, utilisez le menu Démarrer de Windows ou l'icône Dlubal sur le Bureau.

Pour que vous puissiez insérer les données, un modèle doit d'abord être créé ou ouvert (voir le Chapitre 12.2).

RFEM offre différentes options pour l'insertion de données. Vous pouvez définir des objets dans une boîte de dialogue, un tableau et souvent directement dans le graphique. Toutes les entrées sont interactives, c'est à dire que les entrées graphiques sont instantanément affichés dans le tableau et vice versa.

Pour découvrir RFEM, nous vous recommandons de réaliser l'exemple introductif, disponible au téléchargement sur notre site.

Ouvrir les boîtes de dialogue d'entrée

Vous pouvez accéder aux boîtes de dialogue et au graphique d'entrée de différentes manières.

Menu Insérer
Figure 4.1 Menu InsérerDonnées du modèle
Barre d'outils Insérer
Figure 4.2 Barre d'outils Insérer
Menu contextuel dans le navigateur Données
Figure 4.3 Menu contextuel dans le navigateur Données
Menu contextuel ou double-clic dans le tableau
Figure 4.4 Menu contextuel dans les tableaux de données du modèle

Vous pouvez accéder à la boîte de dialogue d'entrée via le menu contextuel du numéro de rangée, ou en double-cliquant sur celui-ci.

Ouvrir la boîte de dialogue de modification

RFEM offre différentes possibilités pour ouvrir les boîtes de dialogue afin de modifier les objets du modèle.

Menu Modifier
Figure 4.5 Menu ModifierDonnées du modèle
Menu contextuel ou double-clic dans le graphique
Figure 4.6 Menu contextuel d'un nœud dans la fenêtre graphique
Menu contextuel ou double clic dans le navigateur Données
Figure 4.7 Menu contextuel dans le navigateur Données
Menu contextuel ou double-clic dans le tableau
Figure 4.8 Menu contextuel dans les tableaux de données du modèle

Vous pouvez accéder à la boîte de dialogue de modification à l'aide du menu contextuel. Vous pouvez également double-cliquer sur le numéro pour ouvrir la boîte de dialogue de modification de l'élément.

Tableau d'entrée

Les entrées et les modifications effectuées dans l'interface graphique sont affichées immédiatement dans les tableaux et vice versa. Pour ouvrir les tableaux de données de modèle, utilisez le bouton gauche de la souris dans la barre d'outils du tableau affichée à gauche.

Figure 4.9 Bouton [Tableau 1. Données du modèle]

Les entrées sous forme de données de tableur insérées dans les tableaux peuvent être rapidement modifiées et importées (voir le Chapitre 11.5).

Les objets non utilisés sont soulignés en bleu dans les tableaux et dans le navigateur Données.

Dans chaque boîte de dialogue et dans chaque tableau, il est possible d'ajouter un Commentaire sur l'objet. Vous pouvez utiliser les commentaires prédéfinis (voir le Chapitre 11.1.4). En outre, les commentaires font partie des Info-bulles pour les objets graphiques.

Figure 4.10 Info-bulle d'un appui nodal