Использование в программе
Чтобы импортировать его из файла, визуальный объект должен быть доступен в формате .3ds. Затем необходимо определить систему координат, к которой относится трехмерный объект, а также последовательность вращения, которая описывает порядок углов, которые позволяют вам вращать оси.