在 RFEM 中可以轻松将曲面和实体进行相交处理。
实体相交可以通过使用新的实体类型“孔洞”和“相贯”来完成。
使用该方法可以创建复杂的几何形状,例如制造车间里各种加工(钻孔、铣削、车削等)后的构件。
可以直接创建各种复杂形状的基坑或有孔洞的实体。
在 RFEM 中可以轻松将曲面和实体进行相交处理。
实体相交可以通过使用新的实体类型“孔洞”和“相贯”来完成。
使用该方法可以创建复杂的几何形状,例如制造车间里各种加工(钻孔、铣削、车削等)后的构件。
可以直接创建各种复杂形状的基坑或有孔洞的实体。
在导航器 - 结果中,您可以选择要以图形方式显示模块结果的设计状况。
对于验算对象,您可以选择显示垂度或极值结果。
您可以在渲染模式下添加动态阴影。 在上下文菜单中,可以使用滑块更改主光源的位置。