筒仓与仓库结构设计解决方案
推荐用于筒仓和储罐的产品
![Dlubal中心 | 模型块](/zh/webimage/028609/3237291/1_en.png?mw=512&hash=fd421b3f2c85d04e163841c3e5995f948391dd20)
在 RFEM 6 中可以将所选对象(以及整个结构)保存为块,然后在其他模型中重复使用。 可以区分三种类型的块: 非参数化、参数化和动态块(通过 JavaScript)。 本文将重点介绍第一种块类型(非参数化)。
![两个杆件之间的节点](/zh/webimage/015236/2968617/01_Node_between_2_Points_en.png?mw=512&hash=f7d921141f846f6dee5c6e24e1f49f27dfbd5086)
Wollte man den Mittelpunkt eines Rechteckes bestimmen, war es bisher notwendig, eine Linie von einem Eckpunkt in den Gegenüberliegenden zu konstruieren. Durch Teilen der Linie hat man den Mittelpunkt erhalten. In RFEM 5 und RSTAB 8 besteht nun die Möglichkeit, einen Knoten zwischen zwei Punkten zu erzeugen. Man würde in diesem Fall nur die Eckpunkte markieren und kann anschließend bestimmen, wie groß der Abstand in Absolut- oder Relativwerten sein soll.
![容器结构上的流体静压](/zh/webimage/010543/2963116/01-en.png?mw=512&hash=65e98cfe859ce35a3e3e9da47a0ef9335401520e)
Ein Fluid mit konstanter Dichte im homogenen Schwerefeld übt auf seine umfassende Behälterwandung einen hydrostatischen Druck nach dem Pascal'schen Gesetz aus.
![变形是FEM计算的第一个结果](/zh/webimage/008929/581233/KB_1571-01-en.png?mw=512&hash=ac2c4fcf777d6d1e5dd5800b86624ba6fd1a1005)
有限元节点的变形始终是有限元计算的第一个结果。 可以根据单元的变形和刚度计算应变、内力和应力。
![模块 “RFEM 6 的钢结构节点模块” | 组件库](/zh/webimage/043097/3898884/steel_joints_components.png?mw=512&hash=e4f835906155863fc7019d5043b22e553dc766f9)
- 借助大量的组件类型,例如底板和端板、腹板角钢、鳍板、节点板、加劲肋、变截面或肋,可以轻松输入典型的连接情况
- 使用普遍适用的基本组件(例如板、焊缝、螺栓、辅助平面)可以对复杂的连接情况进行建模
- 连接节点的几何尺寸图形显示,输入过程中会动态更新
- 选择不同的截面形状: 工字钢、U 形截面、角钢、T 形截面、空心截面、组合截面截面和薄壁截面
- Dlubal 中心库中带有大量程序端模板连接,包括用户自定义模板
- 根据组件之间的相对布置自动调整连接的几何形状 – 即使在随后对结构构件进行编辑的情况下
![功能 002840 | 图形模块结果显示(按设计状况)](/zh/webimage/051593/3982947/Bemessungssituation.png?mw=512&hash=7fd0d9a61cbc8d701205795390d25dfae3caa76b)
在导航器 - 结果中,您可以选择要以图形方式显示模块结果的设计状况。
![功能 002843 | 使用结果函数进行尺寸标注](/zh/webimage/051576/3982510/1.png?mw=512&hash=9d7f6c198b6d4ae6ee8f2fa8bca75f85579e14c9)
对于验算对象,您可以选择显示垂度或极值结果。
![功能 002844 | 动态阴影](/zh/webimage/051588/3982928/Schatten.png?mw=512&hash=4630ba5c10dbeb16f7d0f764f7f67b758275979d)
您可以在渲染模式下添加动态阴影。 在上下文菜单中,可以使用滑块更改主光源的位置。