Plik JavaScript
Teoretycznie usługę internetową można utworzyć w dowolnym języku programowania. W tym artykule środowiskiem programistycznym jest JavaScript. W rzeczywistości do zdefiniowania topologii konstrukcji, przypadków obciążeń i obciążeń można wykorzystać skrypty. Do tworzenia plików skryptów wystarczy edytor taki jak ten wykorzystany w tym artykule (Notatnik ++).
W pliku JavaScript zamieszczonym w tym przykładzie parametry wejściowe są zdefiniowane za pomocą funkcji input_data (). Parametry te można przydzielić do różnych kategorii (dane podstawowe, geometria, podpory, przekroje itp.).
W zakresie danych podstawowych parametr "n" zdefiniowany jest jako typ "integer" (przy użyciu funkcji parametr_int () ) w celu umożliwienia dynamicznego generowania ilości pól. Z kolei w kategorii „Geometria” funkcja parametr_float () służy do tworzenia rozpiętości ramy (a), wysokości słupa (H_1), wysokości dachu (H_2) oraz długość przęsła (L). Jak widać na rysunku 1, parametr „L” (Długość przęsła) jest tworzony dynamicznie przez zdefiniowany wcześniej licznik krotności kn.
Następnie zmienne zdefiniowane jako dane wejściowe mogą być wykorzystane przez funkcję generate() do wygenerowania bloku. Oznacza to, że w celu utworzenia węzłów i prętów należy przydzielać do węzłów podpory, tworzyć układy współrzędnych i nadać wymiary. Pokazano to na rysunku 2 i można to dokładniej przeanalizować w skrypcie zamieszczonym na końcu artykułu.
Należy przy tym pamiętać, że w Konsoli znajdują się wszystkie dostępne obiekty i atrybuty (Widok → Konsola). Jak widać na rysunku 3, obiekty i ich właściwości można wyświetlić za pomocą ikony na rysunku.
Chociaż nie jest używana w tym przykładzie, funkcja global_parameters () może być również zastosowana w skrypcie. Funkcja ta służy do parametryzacji bloku zgodnie z artykułem w Bazie informacji ¨Sparametryzowane modele jako bloki w programie RFEM 6¨:
Zapisywanie modelu jako blok
Utworzony w ten sposób blok można zapisać w sposób opisany w artykule w Bazie informacji ¨Zapisywanie modeli jako bloki w programie RFEM 6¨ (Plik → Zapisz jako blok).
Różnica polega na tym, że teraz plik JavaScript musi zostać zaimportowany w oknie Zapisz jako blok (rysunek 4).
Po zapisaniu bloku można go łatwo zaimportować do dowolnego pliku w programie RFEM 6. W tym celu konieczne jest otwarcie Dlubal Center | Bloki a następnie wskazanie polecenia wybierz blok z odpowiedniej kategorii. Przed wstawieniem blok można zmodyfikować w oknie Edytować blok. W przypadku bloków dynamicznych utworzonych za pomocą skryptów parametry wejściowe można zmodyfikować w zakładce Konstrukcja tego okna.
Jak wspomniano powyżej, zaletą bloków dynamicznych jest możliwość modyfikacji poprzez zmianę zmiennych wejściowych. Zatem, biorąc pod uwagę sposób zdefiniowania w skrypcie liczby przęseł (n) i długości przęsła (L), te ostatnie zmienią się automatycznie wraz z upływem czasu.
W tym przykładzie wstępnie zdefiniowana liczba przęseł wynosi trzy, dlatego też trzy długości przęseł są wyświetlane jako parametry (rysunek 5). Jednak zmienną „n” można łatwo zamienić na dowolną inną liczbę (na przykład pięć), a konstrukcja zostanie odpowiednio zmodyfikowana (zdjęcie 6).
Uwagi końcowe
Bloki dynamiczne w programie RFEM 6 można łatwo tworzyć za pomocą skryptów. Do tworzenia plików skryptów wystarczy posiadanie edytora tekstowego. Na tym etapie można dynamicznie tworzyć parametry w skrypcie, co umożliwia interaktywną modyfikację bloku w późniejszym terminie.
Utworzone w ten sposób bloki można zapisać importując plik JavaScript w oknie „Zapisz jako blok” . Po udostępnieniu w Dlubal Center | Bloki można łatwo zaimportować do dowolnego pliku w programie RFEM 6. Ponieważ bloki te są dynamiczne, możliwe jest interaktywne modyfikowanie parametrów konstrukcyjnych w wyniku modyfikowania zmiennych wejściowych za każdym razem, gdy bloki są wykorzystywane w pliku RFEM.