问题:
在有面支座的模型中,计算不收敛,或者导致非常大的变形和不合理的应力。 为什么?
答案:
面支座的定义应该尽可能地切合实际。 经验表明,方程求解器的工作效率最高。 出于简化的原因,自由度通常被定义为“固定的”。 但是,这可能会对整体刚度矩阵产生很大的影响,并导致出现数值问题(见图01)。
为了避免出现数值问题,最好使用弹簧。 定义非常刚性的弹簧(见图02)通常就足够了。 垂直于面的地基也是如此。 更多信息,请参见[1]和在该常见问题解答下方的链接。
问题:
在有面支座的模型中,计算不收敛,或者导致非常大的变形和不合理的应力。 为什么?
答案:
面支座的定义应该尽可能地切合实际。 经验表明,方程求解器的工作效率最高。 出于简化的原因,自由度通常被定义为“固定的”。 但是,这可能会对整体刚度矩阵产生很大的影响,并导致出现数值问题(见图01)。
为了避免出现数值问题,最好使用弹簧。 定义非常刚性的弹簧(见图02)通常就足够了。 垂直于面的地基也是如此。 更多信息,请参见[1]和在该常见问题解答下方的链接。
实体应力的结果可以在有限元中显示为彩色的三维点。
RFEM 中节点自由度数目不再是全局计算参数( 3D 模型中每个网格节点 6 个自由度,在翘曲扭转分析中为 7 个自由度)。 每个节点通常被认为有不同数量的自由度,从而在计算中导致方程的数目是可变的。
这种修改可以提高计算速度,特别是对于可以显著简化结构体系的模型(例如桁架和膜结构)。
在 RFEM 中的结果导航器和表 4.0 中可以显示杆件、面和实体的扩展应变(例如重要的主应变、等效总应变等)。
例如,在进行面单元连接的塑性设计时显示主要的塑性应变。
RFEM 和 RSTAB 模型可以另存为 3D glTF 模型(*.glb 和 *.glTF 格式)。 然后在谷歌或 Baylon 的 3D 查看器中详细查看。 戴上虚拟现实眼镜(例如 Oculus)可以“漫步”在结构中。
您可以使用 JavaScript 将 3D glTF 模型集成到您的网站中(在德儒巴网站上下载模型): “在网络和 AR 中轻松显示交互式 3D 模型” .