Pomocí funkce 'Přečíslovat | Automaticky' lze změnit čísla více objektů modelu najednou.
Zadejte, jakou 'prioritu' mají směry os Y a Z pro nové číslování. Je možné nastavit, zda bude číslování narůstat ve směru kladné nebo záporné osy.
Ve výše uvedeném příkladu se bodům, liniím a prvkům s nejmenší souřadnicí Y přiřadí nová čísla. Body se zpracovávají v kladném směru Y. Pokud mají dva body shodné souřadnice Y, rozhoduje druhý. Priorita, kterému bodu bude přiřazeno nižší číslo: Jedná se o bod s větší hodnotou souřadnice Z.
V sekci 'Objekty k přečíslování' určíme, zda se mají přečíslovat body, linie, části, otvory, prvky nebo kóty a jaká počáteční čísla a přírůstky (rozestupy) se použijí.