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一维单元(杆件)不能直接集成到实体的三维单元中。 但是,也有一些工具可以实现耦合。
如果一个细长构件(杆件)要与一个实体构件(实体)相连接,那么在建模时就要注意这些单元的正确耦合。
1. 例如,如果柱子有端板,用螺栓固定在一个基础上,这可以通过“交叉连接”来完成。 因此,有问题的旋转自由度可以通过平移自由度来转换。 “交叉连接”的尺寸应与截面的尺寸近似。
2. 例如,如果杆件在单个基础中被包围,那么在杆件平面内应将实体分开,以确保杆件与边界面的连接,从而确保与实体的连接。
一维单元(杆件)不能直接集成到实体的三维单元中。 但是,也有一些工具可以实现耦合。
如果一个细长构件(杆件)要与一个实体构件(实体)相连接,那么在建模时就要注意这些单元的正确耦合。
1. 例如,如果柱子有端板,用螺栓固定在一个基础上,这可以通过“交叉连接”来完成。 因此,有问题的旋转自由度可以通过平移自由度来转换。 “交叉连接”的尺寸应与截面的尺寸近似。
2. 例如,如果杆件在单个基础中被包围,那么在杆件平面内应将实体分开,以确保杆件与边界面的连接,从而确保与实体的连接。
实体应力的结果可以在有限元中显示为彩色的三维点。
RFEM 中节点自由度数目不再是全局计算参数( 3D 模型中每个网格节点 6 个自由度,在翘曲扭转分析中为 7 个自由度)。 每个节点通常被认为有不同数量的自由度,从而在计算中导致方程的数目是可变的。
这种修改可以提高计算速度,特别是对于可以显著简化结构体系的模型(例如桁架和膜结构)。
在 RFEM 中的结果导航器和表 4.0 中可以显示杆件、面和实体的扩展应变(例如重要的主应变、等效总应变等)。
例如,在进行面单元连接的塑性设计时显示主要的塑性应变。
RFEM 和 RSTAB 模型可以另存为 3D glTF 模型(*.glb 和 *.glTF 格式)。 然后在谷歌或 Baylon 的 3D 查看器中详细查看。 戴上虚拟现实眼镜(例如 Oculus)可以“漫步”在结构中。
您可以使用 JavaScript 将 3D glTF 模型集成到您的网站中(在德儒巴网站上下载模型): “在网络和 AR 中轻松显示交互式 3D 模型” .