由于工具种类繁多,所以在面上插入孔非常容易。 为了在实体中插入孔或钻探,必须记住,在连续孔的始端和末端都创建了一个开口,以及一个将实体孔和孔分开的面。
Das Einfügen von Löchern in Flächen ist durch eine große Auswahl an Werkzeugen sehr einfach. Um bei Volumen Löcher oder Bohren einzufügen, ist zu beachten, dass bei einem durchgehendem Loch am Anfang und am Ende eine Öffnung erstellt werden muss und zudem eine Fläche, welche das Loch von dem Volumen abtrennt.
本文着重介绍了膜结构设计的一些具体方面,例如找形和生成裁剪式样。 设计这些结构的一个重要步骤是找到合适的预应力形状并生成裁剪式样。 本文简要介绍了膜结构设计中的两个基本过程。 目的是对其物理性质进行说明,并结合示例进行阐述。
本文阐述并解释了索的抗弯刚度对其内力的影响。 本文还介绍了如何减少这种影响的方法。
使用“木结构设计”模块,可以按照 2018 NDS 标准 ASD 方法进行木柱设计。 准确计算木杆件的抗压承载力和调整系数对于安全考虑和设计非常重要。 下面的文章将按照 NDS 2018 标准,使用逐步的解析方程验证“木结构设计”模块计算的最大临界屈曲强度,包括受压调整系数、调整后的抗压设计值和最终设计比率。
实体应力的结果可以在有限元中显示为彩色的三维点。
RFEM 中节点自由度数目不再是全局计算参数( 3D 模型中每个网格节点 6 个自由度,在翘曲扭转分析中为 7 个自由度)。 每个节点通常被认为有不同数量的自由度,从而在计算中导致方程的数目是可变的。
这种修改可以提高计算速度,特别是对于可以显著简化结构体系的模型(例如桁架和膜结构)。
在 RFEM 中的结果导航器和表 4.0 中可以显示杆件、面和实体的扩展应变(例如重要的主应变、等效总应变等)。
例如,在进行面单元连接的塑性设计时显示主要的塑性应变。
RFEM 和 RSTAB 模型可以另存为 3D glTF 模型(*.glb 和 *.glTF 格式)。 然后在谷歌或 Baylon 的 3D 查看器中详细查看。 戴上虚拟现实眼镜(例如 Oculus)可以“漫步”在结构中。
用户可以按照说明书通过 JavaScript 将 3D glTF 模型集成到自己的网站中(例如在德儒巴网站下载结构分析模型): “在网络和 AR 中轻松显示交互式 3D 模型” .