Изначально геометрию поверхности кровли следует представлять только с помощью линий. На основе ввода линий объясняются основные функции моделирования конструкций в программе RFEM 6. Их можно применить аналогично к работе со стержнями.
Чтобы создать новую линию , используйте кнопку на панели инструментов. Сначала создайте линию длиной 10 м под углом 120 ° к рабочей плоскости. 120 ° отсчитываются от оси Z, что соответствует уклону кровли 30 °. Щелкните начало координат, чтобы линия начиналась там.
Разделить линии
Вы можете разделить линию на заданное расстояние, выбрав соответствующую функцию в контекстном меню линии. Кроме того, вы можете определить для этой команды свой собственный ярлык. По отношению к проекции в направлении X только что созданная линия должна быть длиной 6,8 м. Разделите линию, используя это расстояние, и удалите верхнюю из двух созданных линий.
Например, следует также предположить, что кольцевой анкер проходит через расчетную длину 0,8 м. Еще через 3,5 м потребуется узел для соединения прогона. Снова создайте оба узла, используя функцию ' Разделить линию по расстоянию '.
Перемещение и копирование линий
Выберите все линии и узлы, созданные на данный момент. Эти объекты можно перемещать и копировать с помощью кнопки . Для этого активируйте опцию 'Создать копию' и введите вектор, по которому должно выполняться перемещение, в данном случае на 10 м в направлении Y.
Вы можете соединить узлы оригинала и копии непосредственно линиями, если активируете ссылки на шаги на вкладке 'Нумерация и параметры' и выберите вкладку ' Соединить узел с линией '. После подтверждения с помощью ' OK ', копия и соединительные линии будут созданы автоматически.
Повернуть линии
Вы можете использовать кнопку для поворота и копирования ранее выбранных объектов. С помощью этой функции можно повернуть край кровли слева на -90 ° вокруг оси Z. Для этого выберите все связанные стержни и узлы и откройте диалоговое окно. Активируйте ' Создать копию ', введите угол и выберите точку на оси вращения с помощью . В рассматриваемом примере это верхний левый угловой узел (над началом координат), который в дальнейшем будет краевой точкой конька.
Переместите и скопируйте новые объекты на -10 м в направлении X и снова соедините узлы линиями, используя ступенчатую связь.
Соединить линии
Вы можете использовать кнопку , чтобы соединить выбранные стержни, линии и поверхности в их пересечениях. Выберите все объекты и затем нажмите кнопку, чтобы новые узлы были созданы во всех точках пересечения линий.
Поверните вид так, чтобы можно было выбрать ненужные линии и затем удалить их. Например, вы можете сначала щелкнуть по поверхности -Y, а затем по поверхности + X куба в верхнем правом углу рабочей плоскости. На этих видах можно легко выбрать линии, которые не принадлежат кровле.
Создайте новую линию, используя , щелкая по нижнему и верхнему узлам хребта один за другим. Завершите запись двойным щелчком правой кнопкой мыши. Кроме того, удалите линии с правой стороны крыши.
Зеркальные линии
Наконец, необходимо отразить созданную площадь кровли. Для этого выберите все объекты и с помощью кнопки откройте диалоговое окно ' Зеркало '. Активируйте 'Создать копию' и выберите плоскость YZ в качестве плоскости отражения. С помощью вы можете выбрать точку в плоскости отражения, например, точку гребня.
Выделите узлы в середине области кровли и удалите их, указав в контекстном меню точки, которую соединенные линии должны быть соединены друг с другом.