2026x
001653
2020-07-24

Перемещение четвертого узла в плоскость, данную тремя узлами

В данном примере мы создадим плоскую поверхность из четырех импортированных узлов, которые на первый взгляд лежат в одной плоскости, но на самом деле, например, из-за ошибки предыдущего моделирования, один из них выступает из плоскости на несколько миллиметров. При попытке создать ровную поверхность так программа отобразит следующее сообщение об ошибке «Ошибка в задании поверхности! Узлы не лежат в одной плоскости.»

Для того чтобы все четыре узла лежали в одной плоскости, необходимо переместить один узел на небольшое расстояние в определенном направлении.


Эффективными оказались следующие шаги:

  • Создайте проекцию всех четырех узлов в виде копии на любую плоскость
  • Создайте диагональные вспомогательные линии A и B

В нашем примере диагональная линия A, проходящая от узла 3 до узла 2, лежит чуть выше диагональной линии B, проходящей от узла 1 до узла 4.

  • Создайте треугольную вспомогательную поверхность между узлами 2, 3 и спроецированным узлом 7 (он находится под узлом 3). (см. рисунок 02).

Вспомогательная диагональ B теперь пересекает треугольную поверхность. После применения функции «Соединить линии/стержни» создадим новый узел № 9.

  • Теперь удалите треугольную вспомогательную поверхность, а также вспомогательную диагональ A и разделенную вспомогательную диагональ B.
  • Затем создайте новую линию от узла 3 до узла 9
  • Verlängerung dieser Linie an ihrem Ende um ein Maß, das hoch genug ist, um die vertikale Hilfslinie Nr. 8 zu kreuzen
  • Anwendung der Funktion "Linien/Stäbe verbinden", sodass Knoten Nr. 10 knapp unter Knoten Nr. 2 auf der Hilfslinie Nr. 8 entsteht
  • Переместите узел 2 к узлу 10 так, чтобы оба узла соединились в узле 10

Knoten Nr. 10 ist nun der vierte Knoten innerhalb der gemeinsamen Ebene von Knoten Nr. 1, 3 und 4. благодаря чему мы сможем нарисовать плоскую четырехугольную поверхность. См. рисунок 03.


Автор

Г-н Аккерманн является контактным лицом по вопросам продаж.

Ссылки
Скачивания


;