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要在墙中定义洞口和除料,必须先定义洞口的边界线。 这对于平面很容易做到。
对于曲面,则只能管理相贯,因此并不容易。 首先,在所需的洞口位置创建一个贯穿面的对象。 在这种情况下,它是一个管道。
然后,同时选择面并在上下文菜单中选择“创建相贯”选项。 这将创建相贯曲线。
使用“编辑组件”菜单打开“组件”选项卡,在那里您可以显示或隐藏创建的面组件。 要创建洞口,请清除不再需要的激活构件的复选框。
要在墙中定义洞口和除料,必须先定义洞口的边界线。 这对于平面很容易做到。
对于曲面,则只能管理相贯,因此并不容易。 首先,在所需的洞口位置创建一个贯穿面的对象。 在这种情况下,它是一个管道。
然后,同时选择面并在上下文菜单中选择“创建相贯”选项。 这将创建相贯曲线。
使用“编辑组件”菜单打开“组件”选项卡,在那里您可以显示或隐藏创建的面组件。 要创建洞口,请清除不再需要的激活构件的复选框。
实体应力的结果可以在有限元中显示为彩色的三维点。
RFEM 中节点自由度数目不再是全局计算参数( 3D 模型中每个网格节点 6 个自由度,在翘曲扭转分析中为 7 个自由度)。 每个节点通常被认为有不同数量的自由度,从而在计算中导致方程的数目是可变的。
这种修改可以提高计算速度,特别是对于可以显著简化结构体系的模型(例如桁架和膜结构)。
在 RFEM 中的结果导航器和表 4.0 中可以显示杆件、面和实体的扩展应变(例如重要的主应变、等效总应变等)。
例如,在进行面单元连接的塑性设计时显示主要的塑性应变。
RFEM 和 RSTAB 模型可以另存为 3D glTF 模型(*.glb 和 *.glTF 格式)。 然后在谷歌或 Baylon 的 3D 查看器中详细查看。 戴上虚拟现实眼镜(例如 Oculus)可以“漫步”在结构中。
您可以使用 JavaScript 将 3D glTF 模型集成到您的网站中(在德儒巴网站上下载模型): “在网络和 AR 中轻松显示交互式 3D 模型” .