La adición y desactivación de objetos de estructura se regula de manera similar para las categorías individuales: Tan pronto como haya introducido la pestaña 'Base' en el manual # extbookmark |modificación|Si ha activado una casilla de verificación en comparación con la fase de construcción anterior # ', puede especificar qué objetos se deben activar o desactivar en la pestaña adicional correspondiente.
La sección 'Cambiar estado de los objetos controla qué objetos están sujetos a cambios desde la fase de construcción anterior.
Agregar
Introduzca los números de los objetos que se harán efectivos en la fase de construcción actual. Puede usar el botón para definir gráficamente los objetos en la ventana de trabajo. El botón elimina la selección. Si marca la casilla de verificación ' Todo ', se activan todos los objetos de estructura de la categoría.
Desactivar
Puede establecer cualquier objeto que haya agregado en una etapa de construcción anterior como inactivo en una etapa posterior de la construcción. Entonces, este objeto ya no es eficaz. Por ejemplo, la influencia de un puntal de montaje se puede registrar durante el proceso de construcción.
Introduzca los números de los objetos que ya no son eficaces en la fase de construcción actual. Aquí también puede usar el botón para seleccionar gráficamente los objetos.
Activar
Este campo contiene los números de todos los objetos que se activaron en las etapas de construcción anteriores, así como la etapa de construcción actual.