Призматические системы складок | Поверхности с перекрестной складкой, расположенные по диагонали над прямоугольным планом | Коньки, поднимающиеся к центру
FPC011 | Призматические системы складчатых конструкций. Складчатые поверхности, простирающиеся по диагонали над прямоугольным планом этажа, гребни поднимаются к центру
Параметры блока можно редактировать динамически | |
Количество узлов | 13 |
Количество линий | 28 |
Количество стержней | 0 |
Количество поверхностей | 16 |
Количество тел | 0 |
Количество загружений | 1 |
Количество сочетаний нагрузок | 0 |
Количество расчетных сочетаний | 0 |
Общий вес | 432,171 t |
Размеры (метрические) | 20,000 x 12,000 x 20,000 m |
Размеры (имперские) | 65.62 x 39.37 x 65.62 feet |
На данной странице находятся различные конструктивные модели (напр., файлы RFEM, RSTAB или RWIND), которые можно свободно скачать и затем использовать в учебных целях или для своих собственных проектов. Однако, мы не несем никакой ответственности за точность и полноту этих моделей.
- Многочисленные типы компонентов, такие как фундаментные и торцевые пластины, уголки стенок, ребристые плиты, косынки, элементы жесткости, вуты или ребра, для простого ввода типовых соединений
- Универсальность применения основных компонентов (например, пластин, сварных швов, болтов, вспомогательных плоскостей) для моделирования сложных соединений
- Графическое отображение геометрии соединения с динамическим обновлением во время ввода
- Широкий выбор форм сечений: Двутавры, швеллеры, уголки, тавры, пустотелые профили, составные профили и тонкостенные профили
- База данных в Центре Dlubal с большим количеством подключений к шаблонам на стороне программы, включая пользовательские шаблоны
- Автоматическая коррекция геометрии соединения на основе относительного расположения компонентов друг к другу – даже в случае последующего изменения конструктивных элементов
В Навигаторе - Результаты вы можете выбрать расчётные ситуации, для которых вы хотите изобразить результаты аддона графически.
Для расчётных объектов можно дополнительно изобразить провисания или экстремальные результаты.
Вы можете добавить динамические тени в режиме рендеринга. В контекстном меню можно использовать ползунки для изменения положения основного освещения.