144x
004082
8.11.2023

Ovládací prvky v grafice

Ovládání myší

Používání myši odpovídá běžným standardům OS Windows: Jednoduchým kliknutím levým tlačítkem myši vyberete objekt konstrukce nebo zatížení. Dvojím kliknutím otevřete dialog "Upravit model". Tyto funkce lze použít jak v případě objektů v grafickém okně, tak v případě položek v navigátoru.

Se stisknutou klávesou Ctrl můžete postupně kliknutím vybrat více objektů. Se stisknutou klávesou Shift můžete objekt z výběru opět odstranit.

Tip

Vybrané objekty lze v grafice posouvat pomocí funkce Drag & Drop nebo kopírovat se stisknutou klávesou Ctrl.

Pokud kliknete na objekt pravým tlačítkem myši, otevřete jeho místní nabídku. Ta nabízí objektové příkazy a funkce. Místní nabídky jsou k dispozici nejen v grafickém okně, ale také v navigátoru.

Rolováním kolečka myši můžete zobrazený model zvětšovat nebo zmenšovat. Středem oblasti zoomu je vždy poloha kurzoru myši.

Scénou lze posouvat stisknutým rolovacím kolečkem. Pokud přitom zároveň držíte klávesu Ctrl, můžete pohled na model natáčet. Otáčet ho lze také rolovacím kolečkem při současném stisknutí pravého tlačítka myši.

Některé možnosti zobrazení pomocí myši jsou označeny ikonou myši, viz tabulku níže.

Posunout Posouvání scény, stisknutím kolečka myši
Rotace Natočení scény, stisknutím kolečka myši + pravého tlačítko myši (ctrl + kolečko myši)
Změnit velikost Zoomování scény, stisknutím Shift + kolečka myši

Tlačítka pro pohledy

Mezi standardními pohledy lze rychle a snadno přepínat pomocí funkcí v panelu nástrojů.

Možnosti zobrazení

Tlačítka v této sekci mají následující funkce:

Nastavit pohled Nastavit pohled
Předchozí pohled Zobrazit předchozí pohled
Přiblížit pomocí obdélníku Přiblížit libovolný objekt ve scéně pomocí obdélníku
Zobrazit vše Zobrazit všechny modely ve scéně
Vyberte Střed rotace Vybrat střed rotace
Resetovat střed rotace Obnovit výchozí polohu středu rotace
Zobrazit/skrýt střed rotace Zobrazit/skrýt střed rotace
Izometrický pohled Izometrický pohled
Perspektivní pohled Pohled v perspektivě

Informace

Následuje nabídka Pohled, pomocí které můžete model zobrazit ve směrech x, y, z (také v opačných směrech) a uložit nebo upravit pohled.

Rendering

Existuje několik možností, jak model graficky vykreslit. Pomocí rozbalovacího tlačítka lze rychle přepínat mezi třemi základními typy zobrazení.

Funkce tlačítek jsou následující:

Plný model Zobrazí renderovaný model jako plný model
Transparentní model Zobrazí renderovaný model transparentně
Drátový model Zobrazí drátový model

Nadřazená kapitola