Si l’axe global Z pointe vers le bas, cette définition s’applique :
« Bas » se trouve du côté de la surface à partir duquel pointe l’axe local z positif et « haut » est celui en direction de l’axe z local négatif. (Attention : Notation de l’axe global Z et de l’axe surfacique local z.)
Si l’axe global Z pointe vers le haut, la définition est inversée :
L’armature inférieure se trouve du côté de l’axe local z négatif de la surface et l’armature supérieure se trouve du côté de l’axe z positif de la surface.
Les axes locaux de la surface peuvent être affichés dans le navigateur « Afficher » via « Modèle » → « Surfaces » → « Systèmes d’axes de surface x,y,z ».
Vous pouvez modifier rapidement l’axe z de la surface : Cliquez droit sur la surface. Sélectionnez ensuite « Inverser le système d’axes local » dans le menu contextuel. Ainsi, vous pouvez par exemple unifier les couches d’armatures des voiles.
Il est recommandé d’orienter l’axe Z global vers le bas lors de la création du modèle. Cela garantit que les axes locaux z des surfaces dans le plan XY sont automatiquement dirigés vers le bas et que les armatures inférieures reposent donc également sur la face inférieure des surfaces.